在去年年底的時候,日本出現了“九人頭”的獵奇事件。而這一事件的影響還在持續發酵。近日,日本警方就逮捕了一名涉嫌模仿犯罪的殺人未遂嫌犯。不過原本只是一起普通的社會案件,但日本媒體過於強調他“喜歡動畫歌曲”的細節,則引發了很大爭議。
從圖片上可以看到,這是日本網友對電視報導的截圖。圖片上可以看到“要殺死少女的男人的真面目……喜歡高歌動畫歌曲”的字樣。並且畫面當中還有這名男子正在唱歌時候的片段。如果按照這一段視頻來看,彷彿媒體試圖將這名男子的犯罪行為,同“喜歡動畫歌曲”聯繫起來。這也讓發布圖片的網友忍不住評論說:“他的行為可能是犯罪,但別弄得好像是因為唱過動畫歌曲才去犯罪啊。”
目前相關推特也成為了日推熱點。不少人吐槽說:“喜歡唱動畫歌曲到底跟犯罪有什麼必然聯繫啊?我還說所有殺人犯都喜歡吃飯呢!”“我就不懂了,為什麼這個國家的媒體總是喜歡將犯罪動機同動畫聯繫起來呢?”“來了來了,媒體種族歧視阿宅的日常嘛(笑)。”
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。