在日本,有一些殺人事件的影響力非常大。其中之一就是“秋葉原殺人事件”。在事件當中,兇手加藤智大在秋葉原對路人進行無差別襲擊,造成了7死10傷的慘劇。而隨後他也在審判當中被判處死刑。只不過在日本,即便被判處了死刑,但是具體執行依然會長期拖下去。而近日,有人就在網上展示了“死刑犯表現展2017”的展出上,加藤智大繪製的作品。
從圖片上可以看到,這副作品明顯是《偶像大師》的同人圖。看起來還原度也非常高。而值得注意的是,這張圖的畫面居然全部是以文字“鬱”構成,並且使用了81張A4紙才最終創作出來,因此是一部非凡的大製作。
這張圖公佈之後,很多日本網友感慨:“這傢伙簡直是個瘋子藝術家吧?”“能夠光用一個字畫出這麼大的作品來,某種意義上已經是天才了。”“話說這傢伙還沒有被執行死刑嗎?另外在牢房裡也能看動畫?”
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。