做法是讓父母知道你所喜愛的是一種什麼樣的事物,給父母展現內裡積極的一面,引導你的父母接受它,當然如果你喜歡的類型是裏番廢萌之類的還是算了,看下面的方法。
如果你的愛好難以啟齒,不妨試試曲線救國,先從鋼彈,玩偶啦之類的開始,最後過渡到模型。畢竟你的父母不會有那麼多齷齪的念頭,手辦除了貴點,在他們看來不會和和皮卡丘玩偶,奧特曼變身器之類的有什麼不同。
【如果是那種特別羞恥的手辦類型還是算了,貴父母不傻的謝謝】
最後是萬能的方法——考高分。
作為學生時代最深刻的認識,在無數伙伴那裡都能得到驗證。沒錯,成績好真的是可以為所欲為的!我想對於成績穩定,門門功課成績靠前的優秀學霸來說,區區一點奇怪的愛好父母完全不會介意,單純的買模型父母也不會多想,完全不會引起父母的警惕心理。
【不要說動漫美少女的模型,即使你說你要買動漫美少女的主題飛O杯,你的父母也會認真考慮。】
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。