在上週,人氣聲優三森鈴子被曝光同一名職業摔跤選手陷入熱戀的消息,也在二次元圈子當中引發了不小的震動。雖然大多數的粉絲儘管覺得比較吃驚,但依然希望三森能夠獲得幸福。但凡事總有例外,日本阿宅再度讓我們看到了“死宅真噁心”的一幕。
從推特截圖上可以看到,這名阿宅發推叫囂:“這就是職業摔跤界的王牌?這種雜魚,我隨便扔一個匕首就能輕鬆幹掉他了。”並且還在網上@了那名摔跤選手,表示“要殺了你”。從他的其他推文當中,也能夠看到這名網友無法接受三森戀愛的事實。
對此,很多日本網友評論說:“為什麼總是有死宅跳出來給輿論找把柄呢……這種事情也是可以隨便在網上說的嗎?”“這種傢伙直接抓起來不就好了。不過就算真的去挑戰岡田,也會被對方秒殺吧(笑)。”“我現在能理解之前竹達彩奈被恐嚇時候的心情了,就是因為胡攪蠻纏的死宅太多啊。”
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。