番名:バカだけどチンチンしゃぶるのだけはじょうずなちーちゃん#1 ちーちゃん、ほんとに勉強頑張れるの?
1月沒出新的就發發以前的,男主是胖子,還好學習好。女主就渣了,成績很差。暑假裡男主出門買東西碰見女主,女主看見班裡的學霸就請求教學。
於是就跟女主一起學習了一個暑假,男主對女主產生感情,但是女主有男朋友,只好專心教她讀書。
出了成績,女主還是沒達到自己要求,男主乘機安慰,讓女主很感動。
在一個晚上,河邊,男主碰到了女主,女主男朋友沒有陪她讓她不開心。兩人在河邊有點曖昧,但是上篇這樣就結束了,還有下篇喲。
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。