在多地巡迴出展的動漫盛會《東京動畫巡迴節2018》(Tokyo-AnimeTourism)將於1月28日召開了

而本屆巡迴節最大的特色則是引入了類似刀劍神域的AR打卡蓋章新機制!

《東京動畫巡迴節2018》(Tokyo-AnimeTourism)將於1月28日~2月28日在東京的12個地方召開

本次的巡迴節與時俱進引入了AR新機制。

玩家需要在智能手機下載專用APP就可以體驗到如同刀劍神域般的虛擬AR場景

而且玩家在每一個巡迴展點的30米範圍內都可以打卡蓋章,根據玩家收集的蓋章可以換的各種精美動漫周邊!

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密

取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。


「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會

與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。


經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來

因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG

而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」

現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法

但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。


而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合

並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益

也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。

動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。