在很多的動漫作品當中,都會有跟“前世”有關的要素。
諸如《犬夜叉》等經典作品,也是將前世主題發揮到極致的典範。
不過現實當中,有多少人會覺得自己具備前世的記憶呢?
近日,日本媒體進行了一項調查,結果令人吃驚。
☆你是否有前世的記憶呢?
沒有前世記憶81%
有前世記憶19%
從結果而言,居然有2成的日本人表示自己具有前世的記憶。
但是這其中很多人並不會將這件事告訴別人,因此“會被認為是怪人,所以沒辦法說出口。
有時候甚至於會被認為是危險人物”。
有些人可能會將前世的記憶寫在網上,結果被認為是在說謊。
但如果說前世的記憶真的給自己帶來了痛苦,那麼在網上發洩一下,或許反而是好的選擇了。
針對這項調查結果,不少日本網友也大開腦洞地評論說:
“其實我上輩子是貴族呢……”“我記得死之前正在跟蜥蜴人戰鬥,怎麼就來到了這個世界?(笑) ”
“別說前世了,我連今天中午吃了甚麼都忘了。”
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密
取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會
與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。
經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來
因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG
而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」
現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法
但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。
而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合
並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益
也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。
動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。