2014326,世界知名的社交服務網站Facebook,以20億美元的天價,收購了沉浸式虛擬現實技術廠商奧克拉斯虛擬鏡公司。年僅21歲的虛擬鏡公司創始人帕爾默·拉克,成為矽谷億萬富翁俱樂部里最新最小的成員。

帕爾默·拉克是一名90後,出生於美國南加州的一個普通家庭。他從小就痴迷遊戲,在玩遊戲的過程中,由於外界的干擾因素太多,他總是感覺無法沉浸在網遊的氛圍里,沒有身臨其境的酣暢感。於是,他想方設法要搞到一個玩遊戲的頭戴設備。

為了搞到這個東西,他修理、倒賣舊手機,到帆船中心打雜,想盡辦法掙錢,低價購買了許多罕見的頭戴設備,但很快他就發現這些並不是他真正想找的東西,即使那些高端產品也不能讓他滿意。於是帕爾默·拉克萌生了一個想法,要親自動手,製造一種可以跟外界隔絕,完全沉浸在遊戲氛圍里的頭戴設備。

有了這個想法之後,當時年僅16歲的他就開始鑽研,後來他乾脆輟學,虛擬現實遊戲設備的研發成了他生活的全部,終於在2012年年初做出虛擬鏡雛形機。

為了籌集進一步開發的資金,帕爾默·拉克把他的雛形機放在了眾籌網上,起初很多人並不了解此款產品的革命性意義,僅有不足50人支持他,其中有一個電子遊戲領域的偶像級人物對這款產品大加讚賞,這個人就是曾經開發出《毀滅戰士》《雷神之錘》等風靡全球的遊戲軟體的3D遊戲之父約翰·卡馬克。他把虛擬鏡雛形機帶到了世界電子遊戲界最大的年度商業化展覽E3大展上,介紹給了全世界。從此帕爾默研發的產品聲名大噪。眾籌網上的捐贈者迅速飆升至幾千人,籌集資金243萬美元,奧克拉斯虛擬鏡公司正式成立,產品順利進入深度開發階段。

201281,虛擬鏡定型機擺上了眾籌平台的貨架,這款設備利用頭盔顯示器將用戶對外界的視覺、聽覺封閉,引導其產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後,在腦海中會產生立體感,從此徹底改變玩家對遊戲的了解。

此後公司的研發風生水起,2013年年初,他們成功推出首批硬體產品;20138月,虛擬現實頭盔量產發貨,深受消費者追捧。奧克拉斯公司在發售硬體的同時,跟眾多遊戲軟體公司合作,每天都有十數款新的遊戲在他們的設備上得到體驗。無論穩定性,還是易用性,他們的產品都交出了超出預期的成績單。

20139月,虛擬鏡遊戲頭盔在E3大展上獲得了年度最佳遊戲硬體的提名。整個2013年,奧克拉斯公司先後獲得風投A輪融資1600萬美元,B輪融資7500萬美元,公司一路高歌猛進。

在公司創立兩年多的時間裡,帕爾默和他的夥伴們沉浸在產品的研發中,取得了驕人的成績,但帕爾默心裡有著更長遠的抱負,他沉浸在用虛擬現實設備改變電影、教育、建築等行業的願景之中,而這些需要巨大的資金支持。於是2014年,帕爾默·拉克跟Facebook的主席馬克·扎克伯格磋商併購事宜,要求對方不干涉自己的發展決策,僅在資金層面提供支持。扎克伯格滿足了他的要求,20億美元的天價收購由此誕生。

一個沉浸在遊戲世界裡的少年,一個為了自己沉浸其中的夢想輟學奮鬥的年輕人,開創了電子遊戲史上最令人驚嘆的奇蹟,帕爾默·拉克幾年間的執著奮鬥說明了一個道理,奇蹟在執著中誕生,一沉浸你就贏了。