遊戲改編動畫,一直是日本動畫裡不可或缺的一個重要部分。但是從最早的國民遊戲馬里奧再到一些galgame,改編成功的動畫屈指可數。遊戲的文本,劇情表達與動畫的巨大反差都讓動畫的改編千難萬難。不過儘管改編的風險很大,但是成功的效益,以及對於遊戲的反哺效果都會非常直觀。所以總不缺乏"勇士"去挑戰。
現在《女神異聞錄5》的動畫版終於在萬眾期待下播出。結合遊戲,來聊聊這部遊戲佳作改編下的動畫到底是什麼成色吧。
用心做細節,紮實出畫面
前兩集現在已經播出,無論你是不是本作遊戲的粉絲,一開始都很容易被吸引。因為對於本作的重視,製作公司CloverWorks維持著很好很還原的作畫水平。將各種該有的畫面效果都體現的很好。
同時,作為粉絲效應很大的動畫,為粉絲奉獻更多細節,更多的彩蛋也是動畫應有的表現,這點動畫無疑做的很好。無論前作女主角久慈川理世的海報,還是遊戲地圖的UI閃現。都足以讓系列粉絲會心一笑。更可貴的是,動畫還邀請了動畫的原聲作曲人目黑將司為動畫作曲。更是讓音樂這塊體現最原汁原味的味道。
敘事單行道!節奏轉進如風
《女神異聞錄5》被粉絲戲稱帶有RPG要素的大型GALgame。遊戲中大量角色獨立成章。與主線劇情掛鉤很少。所以如何處理主次是動畫的一大難關。
動畫開播後走的很直接,老實的按照遊戲的倒敘手法走,並且一板一眼的老實走主線。節奏非常快速,基本大跨步去掉一些瑣碎的小劇情。同時還修改了部分劇情,目的也是為了化繁為簡。雖然能看的大概,明白角色的基本感覺。但也導致敘事比較直白。
而角色上,前期一條心講主線的狀態,也讓這些枝節出場,與主線無關的角色只能混個臉熟。不過,動畫為了讓大家對一些後期主角能有更多印象,也提起了她們的出場時間。畢竟遊戲可以靠各種日常小事補完角色。但是動畫並做不到這樣,這種處理一種不錯的想法。
冒險還是日常,分歧路如何抉擇
從前兩集的觀感而言,除了節奏過快,無論是讓粉絲看中的還原,還是路人甲認可的敘事與表達,動畫都給予還不錯的發揮。在開播前一堆唱衰的言論下,算是很好的回擊。但是在主線越鋪越大,角色登場也越來越多的情況下,是學習曾經的《女神異聞錄4》那樣改編,選擇更多日常,壓縮主線劇情,還是繼續維持這種主線為先的原則,讓主線更流暢一些就是動畫要多考慮的了。
有很多人想看到更多小姐姐的日常打情罵俏,也會有人希望見識到更多Persona的華麗冒險。改編文字量巨大的作品,取捨的確困難,但是起了還不錯的頭,本次動畫值得期待後續的進展。