隨著漫迷們的口味越來越挑剔,各種動漫遊戲作品的故事腳本也是變得越來越複雜,越來越燒腦。最為明顯的一點就是,在ACG領域裡面和心理學相關的題材和設定明顯變多,有的作品甚至已經把視角衍伸到了病理學的領域...
這年頭兒看個動漫不容易啊,都需要了解心理學才行了。所以在今天這篇文章裡,遊叔就以四月新番為例,和大家聊一聊關於動漫作品中出現的心理學的話題。如果你感覺看《卡里古拉》或者《女神異聞錄5》時候比較費勁難懂的話,不妨就先來看看這篇。
四月新番當中經常被大家拿來比較的《女神異聞錄5》和《卡里古拉》,便是和心理學息息相關。這兩部遊改動畫世界觀都是基於當代心理學相關的研究與論述,不僅如此,二者在各種設定細節上也有頗多相似之處。究其根本,這是因為女神異聞錄,也就是Persona和卡里古拉其實是係出同門——它們的原作腳本原案都是出自於著名劇作家裡見直之手。
Persona系列的遊戲原作是非常典型的日式RPG。裡見直的天才之處就在於,他非常完美的把瑞士心理學家卡爾·榮格的心理學論述給套用到了遊戲之中。遊戲主角們類似於JOJO“替身”能力的設定被稱為Persona,也就是榮格學說裡面的人格面具。遊戲中的Persona則是人格面具的具象化產物。
常見於RPG的迷宮在Persona系列當中被稱之為“殿堂”(動畫版譯作:魔宮)。就像Persona那樣,“殿堂”也是源自榮格理論, 來自於個體潛意識的具象化。後續劇情中出現的巨大的隨機迷宮“印象空間”,則是來源於集體潛意識、集體無意識的具象化。通常RPG當中的與勇者敵對的魔物則是由榮格學說中的“陰影”取而代之。
或許大家都注意到了,在P5的動畫和遊戲裡,引導著主角的都是一隻散發著幽暗光輝的蝴蝶。並且,在最新一集的Megalo Box裡面,也出現了蝴蝶這一意象。在之前的死神,還有許多動漫中,也都有關於蝴蝶的意象描寫。那麼問題就來了:為什麼在一些看起來非常關鍵的畫面中總是會有蝴蝶出現呢?
在Megalo Box第五話的B站熱評區有網友指出“蝴蝶在日本文化中像徵著死亡”。確實,在不同文化語境當中,蝴蝶都有著各自不同的象徵和隱喻。但是要說蝴蝶單純是指代死亡那還是稍嫌片面了一些。要說起蝴蝶這一形象,其實還和心理學頗有淵源。
心理學的英語原文為:Psychology。這個詞語源自於希臘語:普賽克(Psyche),其字面意思為“生命的氣息”。同時也包含有靈魂、精神的意思。在希臘神話當中,Psyche是愛神厄洛斯的妻子,在羅馬神話中,她則被認為是靈魂女神。
而Psyche在希臘神話中的形象,恰恰就是一隻蝴蝶。
荒垣——胸前紋著一隻蝴蝶,身穿強調靈活性的輕量化機甲的新登場人物。他也是MEGALONIA排行第17位的拳擊高手。Megalo Box第五話就著重描寫了這個角色不為人知的過去。他經歷過戰爭,曾經零距離感受過死亡的恐怖。戰爭對於軍人帶來的陰影不僅是揮之不去的PTSD(創傷後應激障礙)。在戰爭中失去過手腳的軍人還常常會被幻肢痛(phantom limb pain)所侵擾。
可以說,這個角色身上所背負的是非常沉重的命運。或許正是因為這樣,他才希望自己能夠有如蝴蝶般輕盈,從而擺脫命運的枷鎖。古希臘人借用蝴蝶這一意像比喻靈魂,也正是因為蝴蝶是經歷了漫長的痛苦和蛻變,才擁有了短暫卻又美麗輕盈的姿態。所以在Megalo Box裡,蝴蝶不僅不應該是指代死亡,反而應該是像徵著蛻變和新生。
而荒垣與JOE這一場戰鬥,或許就是轉折的契機。