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「等級」在傳統的RPG遊戲當中幾乎代表了一切,有些遊戲需要特地練等級才能前進,有些遊戲照劇情跑下去也能順利打敗每一隻BOSS,不過無論遊戲如何設計都會有玩家在前期刻意練到超高等級,之後隨便打就隨便破關了!歐美網友最近就為了該不該「農」的問題吵成一片,大家覺得當「十里坡劍神」究竟好不好玩呢……


原汁原味的內容在這裡

網友爭執RPG遊戲該不該刻意衝等級

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美國匿名討論區「4chan」這個星期出現一個關於「兩種遊戲玩家」的討論串……


你是屬於哪一種遊戲玩家?

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美國網友舉出日本動畫《輕鬆百合》一段打電動的劇情當例子,京子(左)看結衣(右)一直在同一個地方農怪練等級因此覺得很奇怪,明明下一個BOSS不需要練到那麼高等級也可以打過,可是結衣卻不想要拖成持久戰,所以希望練到可以輕鬆打過BOSS為止!


看別人玩RPG遊戲會發現不同的遊戲習慣?

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支持衝等級的網友都將「農」視為遊戲的樂趣之一,他們都想要當上十里坡劍神輕鬆「輾過」BOSS!然而另一派的網友則認為仔細使用技能、策略、道具驚險打過BOSS才有樂趣,甚至覺得玩家需要刻意農怪才可以打過BOSS的遊戲根本是設計不良!


「京子說的對,仔細運用技能、策略驚險打過BOSS才有樂趣」

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這段劇情在《輕鬆百合》原作漫畫也有出現……


「我都會在感覺有機會打贏的時候就去挑戰BOSS耶」

「那樣會拖成持久戰,而且如果輸了會很不開心啊」

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(´・ω・)記得小時候可以一直農等級,長大以後反而就懶了啊……

(゚д゚)大家又覺得自己屬於哪一派呢?