日本遊戲復活 虜獲美國玩家的心


 看著《寶可夢》(Pokemon)和《遊戲王》(Yu-Gi-Oh!)等日本動漫長大的美國20和30世代,對日本電玩遊戲的興趣增加,帶動Gree等日本公司的手遊和電玩遊戲熱賣。

 東京手遊公司Gree 4月表示,旗下角色扮演遊戲《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》(DanMachi)的美國營收,比日本市場高出40%,寫下Gree成軍14年來首見。

 DanMachi改編日本輕小說和電視動畫,沒有昂貴的電腦繪圖,而且Gree先前推出的遊戲也不受美國玩家青睞,DanMachi大獲成功連投資人都感到訝異。

 東京遊戲顧問Serkan Toto表示:「這在10年前根本難以想像,日本遊戲公司進入復活期。」

 相同例子還有日本遊戲公司卡普空(Capcom),旗下遊戲《魔物獵人世界》(Monster Hunter: World)上市2個多月出貨量便創下790萬套佳績,成為公司最暢銷遊戲。

 據市場研究機構NPD Group調查顯示,1月底開賣的《魔物獵人世界》榮登今年前2個月美國遊戲排行榜榜首,並讓卡普空截至3月底的會計年度營收大增26%,至740億日圓(約6.76億美元)。

 此外,受美國玩家喜愛的戰鬥遊戲《七龍珠FighterZ》(Dragon Ball FighterZ),讓開發商萬代南夢宮(Bandai Namco )3月底止的會計年度美國營收揚升22%,至790億日圓。

 愈來愈多日本遊戲公司鎖定利基市場,推出有動畫感覺的的遊戲,與美國主要遊戲的寫實風格相區隔,成功推升業績上揚。

 日本遊戲大廠Square Enix主管佐佐木(Michihiro Sasaki)表示:「西方遊戲玩家過去經常嘲弄日本的角色扮演遊戲,但他們開始受到故事和角色設計吸引。」該公司的新遊戲《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)在美國得到好評。


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