小學上電腦課的時候,同學們往往是聚在一起玩飛行射擊遊戲《雷電》,而且還是兩兩一組共同遊戲,那時FC 紅白機上也有很多飛行射擊遊戲,後來漸漸的明白飛行射擊遊戲中還有更鬼畜難度更高的彈幕射擊類游戲。不過這幾年無論是飛行射擊遊戲還是彈幕射擊遊戲,相關的遊戲數量都有所減少,在5 月中旬的一場獨立遊戲相關的活動中,飛行射擊類游戲的開發者們就說明這類遊戲減少的原因,是因為看似製作簡單但實際上難度很大,製作者自己會棄坑。
在5 月12 日、13 日,日本舉辦的獨立遊戲主題活動BitSummit Volume 6 中開發者對於為何飛行射擊類游戲數量減少進行了討論,飛行射擊遊戲Devil Engine 的開發者就在現場說明,雖然飛行射擊類游戲看上去製作很簡單,以為可以輕鬆製作就開坑,但開發進度到30% 以後就再也無法輕鬆娛樂的製作了,結果就棄坑了,這類游戲數量的減少大概就源於飛行射擊類游戲本身製作的困難。而日本的遊戲製作者認為,可能是因為像以前那樣流行的飛行射擊類游戲減少了,所以看上去這類作品的數量是在減少。而遊戲製作者們新換上飛行射擊遊戲的原因倒是意外的簡單,有的就是喜歡打倒敵人,有的則是因為在工作中接觸到這類游戲結果就漸漸喜歡上,還有是因為想做這類游戲才去進入遊戲行業。對於一款優秀的飛行射擊遊戲,必不可少的要素有打倒敵人的爽快感,以及讓玩家永不厭煩的遊戲要素。
作為飛行射擊遊戲中的一種,彈幕射擊遊戲像東方Project 能夠一直保持一定的熱度,玩家的忠誠度,除了遊戲本體之外,還有從遊戲當中衍生出來的角色,以及從官方角色中衍生出來的各種二次創作和設定,在遊戲之外,東方粉絲有更多享受東方角色和幻想鄉世界觀的方式。