經常通過彈幕網站觀看動畫的觀眾們,可能常常會看到「幫攝影師加雞腿」這樣稱讚福利畫面的彈幕。
當紳士們被動畫中女孩子的可愛表情萌殺,以及看到歐派和大長腿開始流口水時,便會毫不吝嗇地用盡讚美之詞表揚攝影師。
總作畫監督岡勇一修正:《工口漫畫老師》泳裝回(第九集)
不過筆者還是要秉著學術的態度告訴大家,其實我們該感謝的並不是莫須有的攝影師,而是在背後默默爆肝的作畫監督。
每一個讓觀眾們感到愉悅的鏡頭,在其背後,一定有著一位能力優良的原畫師或者作畫監督。
經常關注動畫新聞資訊的讀者應該對「原畫師」比較熟悉,但提到「作畫監督」可能大家就對這份工作沒有多少概念了。
其實對於現今的日本動畫業,作畫監督是一個非常重要的職位。
一個畫力高超的作畫監督,就像是一位技藝精湛的化妝師,往往有著起死回生的能力。
2017年四月新番《機甲少女》的第八集OP,從3D改為手繪後,我們能看出畫面精細度有了全面的提升,女孩子也變得更加可愛。
這一切的改變,當然離不開本片的總作畫監督川村幸祐的細緻修正。
誠然,優秀的原畫師本身就能畫出優秀的原畫,只是面對著工作總時長逐年增長的日本動畫,優秀的原畫師早已供不應求,整個業界作畫品質下降是不爭的事實。
所以,作畫監督的責任也就越來越重要。
今天筆者就與大家聊一聊,時常被動畫愛好者們忽略的作畫監督。
迷人大姐姐作畫監督是不存在的!
(矢野茜小姐:誰叫我?)
作畫監督可以說是大部分原畫師奮鬥的目標,一般來說原畫師只有兩條晉升路線,一是原畫師>作畫監督>總作畫監督/人物設計,二是原畫師> 演出>監督(第三則是轉行)。
所以作畫監督的級別,就比原畫來得高一些,成為作畫監督就相當於升職,也就等於你的能力得到進一步認可。
而且升職肯定會和加薪掛鉤,作畫監督的收入也會比原畫高出不少,誰會不想多賺點錢?
作畫監督也有細分:比如機械作畫監督、特效作畫監督以及動作作畫監督。
作畫監督最重要的職責是修正原畫,通俗點說就是負責統一動畫的畫風,以及提高整體作畫品質。
現在日本製作一集動畫所需要的原畫師大約在十五到三十個,每個原畫師都有著自己的特性,所以大家畫出來的原畫,必然會有畫風上的偏差。
這時就需要作畫監督來修正原畫,讓動畫的每個鏡頭能統一。
厲害的作畫監督能夠輕易看出原畫的問題,可能只修正了一兩筆,但呈現出的畫面效果卻完全不同。
作監修正:使用專門的有色修正紙蓋在原畫上,然後再將需要修改的地方重新畫一遍。一般來說黃色是作監修正,綠色是總作監修正。
不過作畫監督修正原畫,不一定是因為原畫畫得不好,還有可能是作品與監督或者演出想要的效果不符。
這個時候作畫監督就會根據監督、演出的具體要求,對原畫進行修正,以達到這個鏡頭應有的演出效果。
上圖修正的重點主要是小圓的眼神,可以看出作畫監督修正過後,她的眼神顯得更加憂鬱。
需要注意的是,並不是說成為作畫監督以後就不用再畫原畫,也並不是說作畫監督就一定比原畫厲害。
有些動畫人更加喜歡在原畫領域鑽研,這類人士更擅長捕捉動態和動作設計,他們同樣會因為這高超技藝,獲得不遜於作畫監督的收入和聲譽。
通常來說,這類原畫師也具有作畫監督的水準,但大多數情況下他們還是更喜歡畫原畫。
上圖為中村豐《我的英雄學院》作畫。
骨頭社王牌原畫中村豐就是一位更喜歡做原畫的動畫人,以他的實力任職作畫監督輕而易舉,但他卻很少擔任作這個職位,只是偶爾會做一些特效作監和動作作監的工作。
理想狀況下,單集動畫的作畫監督是越少越好,上文提到過原畫師之間的畫風會有所偏差,那麼同理,不同的作畫監督也會修出不同的畫風。
工期允許的情況,只有一個作畫監督(以下簡稱作監)負責一集動畫是最理想狀況,因為這樣才能更容易統一畫風。
但目前日本動畫業糟糕的工期,導致作監需要做的工作越來越多。
不僅僅是需要統一畫風那麼簡單,很多品質低下的原畫同樣需要作監進行修正,甚至有很多原畫交到作監手上時根本爛到連修都沒辦法修。
要不打回去要求原畫師重畫,不然就要自己全修(相當於全部重畫),故以現在的工作強度而言,單一作畫監督是很難負擔如此龐大的工作量。
於是,現在我們會看到動畫一集裡出現多名作監,甚至太趕的時候,同時出現十幾個作畫監督也不奇怪。
大多數情況下的作畫監督輔佐/總作畫監督輔佐,就是俗稱的「救火隊員」
為了統一作監之間的畫風,總作畫監督就應運而生。
作畫監督是負責單集畫風的統一,總作畫監督則是負責整部動畫畫風的統一。
理想情況下總作畫監督一般都會是該片的人物設計,因為設計角色的人肯定是最熟悉其畫風的人,工作起來也就最順手。
雖然總作畫監督會比作畫監督賺得更多,但工作壓力也會更大。作畫監督只為單集作畫質量負責,一集的工作做完也就算工作結束了。
而總作畫監督要從頭到尾跟著動畫製作組,只要動畫還在製作, 總作畫監督的工作就沒有結束。
而且一旦作畫品質出現問題,最先背鍋的一定是總作畫監督,所以錢不好賺啊!
有可靠的總作監壓陣,對於動畫製作組來說絕對是一件幸福的事情,像動畫公司PAworks製作的《櫻花任務》,就是由人物設計關口可奈味擔當總作畫監督。
熟悉PAworks的觀眾應該都會知道關口可奈味,因為她是PA所做動畫《白箱》、《真實之淚》、《花開物語》、《TARI TARI 》、《Charlotte》的人物設計,是PA最穩定、能力最強的作畫監督。
關口可奈味《櫻花任務》人物設計
去年四月檔是PAworks首次在一個季度中製作播放兩部動畫(除了《櫻花任務》以外還有一部人氣動畫《有頂天家族》第二季),但以PA現有的製作能力,必然是需要在兩部動畫中進行取捨的。
面對首次雙開,PA的選擇是幾乎把所有的製作主力都投到了《有頂天家族》製作組,而只把社內修正力最強的作畫監督關口可奈味留在了《櫻花任務》這邊,讓關口獨自鎮守一條「戰線」。
《櫻花任務》每一集的作監都不同,但總作監一直是關口可奈味。
從結果來看關口也盡了最大的努力保證了作畫品質,至少在大部分中景以上的鏡頭都看不出問題。
雖然 《櫻花任務》的作畫並不能說多麼優秀,但在製作資源有限的情況下,關口已經做得足夠出色,至少五個女孩子都很可愛。
在社內製作重心傾斜在另一部動畫的情況下,關口可奈味能做到這種程度,實屬不易。
一般來說,能做到總作監級別的動畫人,都會選擇進一步去做人物設計,上文提到過有喜歡畫原畫的例子,自然也會有更喜歡作畫監督和人物設計工作的選擇。
這一類動畫人士,普遍在修正力和人物設計上更強。比如《刀劍神域》、《迷糊餐廳》、《伽利略少女》的人設足立慎吾;《NEW GAME!》、《未確認進行時》的人設菊池愛;以及《你的名字。》、《未聞花名》的人設田中將賀。
近年來,他們都是屬於工作重心偏向人物設計和作畫監督的業界人士。
菊池愛負責的《NEW GAME!》人設
像菊池愛就是屬於盡力還原原作風格的人物設計,所以不會被人吐槽做啥都是一張臉。
但大部分人物設計都會有自己較為穩定的畫風,因此才會有我們熟知的A1臉(足立慎吾)、京都臉(堀口悠紀子)、PA臉(關口可奈味)及馬越顏(馬越嘉彥)等。
《刀劍神域》和《伽利略少女》均是足立慎吾的人設,可以輕易看出是出自一人之手
人物設計屬於動畫製作團隊的核心主創之一,一個優秀並且受到觀眾喜愛的人物設計,對於動畫公司來說無疑是個寶藏。
這即代表了公司本身的創造力,同時還會吸引到更多的投資者,因為投資方必然也願意和當下流行的人物設計合作去做動畫。
由人設兼任總作監負責一部動畫,這是一種較為理想的情況,然而現實情形是現在很多動畫的總作監都不只有一人,原因同樣還是因為忙不過來。
動畫工期出現問題,是日本動畫製作常有之事,因此一個總作監很可能不夠用,於是就會有多個總作畫監督負責一部動畫的情況。
把《請問您今天要來點兔子嗎?》的兩位總作監修奧田陽介(上)與佐佐木貴宏(下)所負責的集數進行對比,可以看出前者修正的下巴要更圓,整體也更幼更萌。
作畫監督在現在的日本動畫製作體系中真的非常辛苦,日本動畫數量在不斷增長,但動畫人總數卻變化不大,就會導致製作現場人手不夠、工期緊張、大家都被時間趕著跑等問題。
其結果就是整個業界作畫水準的下降,而作畫品質降低,最後被坑的還是作畫監督。
因此我們現在還能有這麼多的萌少女可以看,請不要忘記感謝那些在背後默默付出的動畫人們。