現在的日本動畫行業對於海外市場的銷售是有一定倚重的,當光盤不好賣日本國內觀眾不買賬的時候,動畫面向海外進行的配信權銷售有可能就是動畫企劃商業性的兜底保護網,至少能保持一個成本收入的平衡。而在日本總務省最新發布的2016 年度日本娛樂內容海外輸出調查報告中,日本娛樂作品面向海外的銷售額動畫作品占到了7 成,而且現在隨著海外授權的細分化,日本娛樂作品的海外銷售額規模要比以前想像的更大。
2018 年6 月1 日日本總務省發布了《2016 年度日本播出娛樂內容海外展開相關的分析報告》 ,調查方式是通過向日本國內的放鬆行業與加盟日本動畫協會的動畫製作公司發放收集調查問卷,根據這份報告中的內容,2016 年日本播出的娛樂內容向海外的出口銷售金額為393 億5000 萬日元,較2015 年增長36%,關於日本娛樂內容的海外銷售,遊戲化授權的海外銷售額從2015 年的59.5 億日元增長到2018 年的128.7 億日元,遊戲化授權銷售金額翻倍,這個金額是反映了日本動畫作品面向中國市場進行手游展開的良好情況。節目播放權銷售額增長28% 達到123.7 億日元,網絡配信權銷售額增長23% 達到105.9 億日元,翻拍重製授權銷售額雖然在總體海外銷售額的佔比比較小,但是增速達到了26%。而日本娛樂作品的海外光盤發行授權則是從2015 年的13.7 億日元下滑到9 億日元。
而根據作品類型來劃分的話,在2016 年日本娛樂內容海外銷售中,動畫依舊是日本海外輸出作品的主力,動畫相關的海外銷售額為225.1 億日元,占到整體數字的77%,日本動畫不僅在亞洲市場(2016 年度日本娛樂內容海外銷售額將近6 成是來自亞洲市場),在歐洲與北美市場也具有很高的購買需求,就單以節目銷售權的數字來說,日本娛樂作品向北美市場輸出的95% 都是日本動畫。
就海外市場規模來說,亞洲市場占到58.7%,北美占到27.2%,亞洲和北美已經是日本娛樂內容海外銷售的兩大主要市場,第三大市場則是歐洲,不過在2016 年日本向歐洲銷售的娛樂作品,銷售額從2015 年的31.8 億日元,下滑到了2015 年的23.4 億元。值得注意的是日本總務省的這個調查是面向行業的一部分公司進行問卷調查,所以可以反映出銷售趨勢但不一定能反映出當年日本娛樂作品海外銷售額的真實數字,真正全行業數字可能要更大。在今年總務省的調查問卷內容進行了細分化的處理,總務省目前根據這些細分的調查問卷內容,推測日本娛樂內容行業整體對海外銷售額為515.9 億日元,比按照以前傳統調查問卷模式測算出的金額高出了30%,現在日本的娛樂內容向海外的銷售要比原先預想的規模要大得多,尤其是當海外授權細分化之後,同一部作品海外遊戲授權、海外周邊開發授權可以重複累計。