【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】RPG遊戲是最熱遊戲類型之一,從現在廠商不斷“炒冷飯”就不難推測出RPG的歷史地位,這裡日式RPG則尤為多見。對於經歷過日式RPG風潮的小編來說著實感嘆,感嘆日廠開發商的不思進取,感嘆美式RPG的逐漸受眾,感嘆現在的遊戲節奏不能給日式RPG更多的空間。在這10多個年頭中很多著名IP已經淡出玩家的視野,甚至很多玩家根本從未聽聞過它們。今天我們就說兩款現在偏冷但早期好玩到爆的日式RPG!


《格蘭蒂亞》經典日式RPG,經典到轉型成功的《仙劍3》都抄襲了它(2代),百科也有跡可循。雖然“抄襲”二字很敏感,但作為兩款遊戲都玩過的小編來說“借鑒”總能說的過去。很多並沒玩過《格蘭蒂亞》系列的“仙粉”也為此對比過,但大多並沒有接觸過這款遊戲。其實,那個年代回合製的戰鬥類型大肆其道,而《格蘭蒂亞2》卻敢於創新採用具有風險的半即時(行動條)戰鬥,而仙3也跟著改進就能說明部分問題了。當然還有龍葵的雙重人格設定、迷宮、主角武器養成套路等,這些因素加起來就是詬病“抄襲”的原因。


《格蘭蒂亞》系列正統有三部,個人認為1、2代最為經典,除了劇情的出色之外就是啟蒙最早一批日式RPG的原因。可能說到這裡有很多玩家感覺遊戲名字很熟悉?沒錯,16位主機時代移植過它,名字也叫《格蘭蒂亞》。這樣的一款IP大作沒能與時俱進是很惋惜的,但話說回來如果它能延續到現在,那可以比肩《英雄傳說》系列、《塞爾達》系列、《女神異聞錄》系列嗎?或許市場已經沒有那麼大了!


《幻想水滸傳》系列,這款RPG遊戲只需要用最簡單直接的兩個字來形容:“好玩”。好玩到什麼程度呢?拿人氣最高的2代舉例,本是回合製遊戲但在“國戰”時會採用非常考究排兵布陣的戰旗類玩法。而108名隊友各自有著自己的羈絆,不同的角色參戰有著不同的組合技,沒錯就是《女神異聞錄》那樣。而不同的主角印章(技能媒介)在每一作中都是獨有的神秘的,也可以完全自定義收集其它印章,輔助、治療、輸出、肉盾都可隨心情變換。劇情上主線與支線無縫接入,看似繁多的支線任務其實早已是主線範疇,愉快有趣的劇情與“收集108隊友”的任務緊密相關全程無“尿點”。


釣魚、收集食譜製作美食、跳舞比賽、升級基地搭建電梯……。在現在看來它的“自由度”並無特殊,但95年的遊戲做到這樣是不是就“過分”了?而“拳拳到肉”的打擊感、強有力的BGM、牽動人心的劇情襯托都讓這款遊戲烙上了“神作”的光環。這款遊戲正統有5部但都沒能延續1、2的經典,而近幾年出品的《黃道之輪》與《百年交織》完全是炒冷飯的最好例子,除了拿IP來挑逗老玩家的情懷根本一無是處。或許錯本不在廠商而是玩家的“味蕾”更敏感了。


RPG遊戲小編認為:“玩法不重要,劇情是靈魂”。但這個時代卻恰恰相反,所以與其去緬懷過去不如順應時代發展,少一些套路多一些真誠。這一點傳統日廠真應該學習美式RPG,玩家的習慣已經不滿足於從文字的反饋來刺激大腦了,《巫師3》、《戰神》、《血源》這類RPG之所以大行其道一部分是電影的過場與現實無縫接入讓玩家快速吸收劇情,另一部分就是自由度高。玩家要掌控遊戲的局面,而不是想回個城都要被提示“還是先四處找找出路吧”。@遊戲沒有圈兒