【動漫雜談】一個既定的套路

其實“企圖復活反派或者大怪獸”,本身就是一個相當明顯的死亡FLAG,除非作者專門描寫了對策,否則致死率幾乎是百分之百。

印像中有很多因為幫助某反派復活而死的情節——


《JOJO的奇妙冒險》反派DIO在海底的棺材裡沉睡了100年,好不容易有船員經過把他撈上來,他二話不說就把船員們殺光了。

《巴哈姆特之怒》中魔王撒旦沒事找事想要解開巴哈姆特的封印,忙活了十二集目的終於達成,台詞都沒念完就被巴哈姆特一口噴成了兩半,小弟們當眾傻眼,還得等主角出場給他們老大擦屁股。

《第一小隊》納粹企圖利用黑魔法,召喚十字軍東征時期的兵團來助陣,結果亡靈的頭領復活的第一件事就是拿魔法師們做了祭品。


這種恩將仇報的劇情,看一次還覺得挺震撼的。當初我看到《龍珠》裡面,比克大魔王把幫他重返年輕的神龍殺掉的時候,驚得下巴都掉下來了。後來發現,原來大部分作品都是這個套路啊。

劇情這麼設計無非是想要盡快塑造角色的形象,通過恩將仇報來展現大反派的心狠手辣,再通過大反派輕鬆秒殺復活者,來彰顯其實力強大,有資格成為最終BOSS。還順便節約了主角打小反派的時間,能幫助故事快速進入主題。

另外,黑魔法本來就是需要祭品的,大反派死亡或被封印了那麼久,必然元氣大傷,通過吞噬掉小反派的力量,或者直接侵入小反派的身體,也是迅速恢復到巔峰期的有效手段。