卡普空在1985年發行於FC平台的《魔界村》初代,是業界公認“最難”的ACT(動作遊戲),甚至受封“受死遊戲(死にゲー)”的稱呼。遊戲的鼎鼎大名,招致各路大神紛來挑戰,也有眾多不明真相的小白深虐其中。下面,筆者就為大家總結這款遊戲的十大難點,看看它何以承擔“最難”之名。

封面

封面

1.詭異的跳躍

公認的“魔界村”式的跳躍,在同時代的其他FC遊戲中也有展現,例如《惡魔城》。《魔界村》能夠將之發揚光大,是因為配合了後面提到的“隨機敵人”。不同於《魂斗羅》那種可以靈活控制角色跳躍(甚至可以在空中作位移修正)的遊戲,固定的跳躍幅度讓《魔界村》的主角亞瑟顯得更加呆笨,它在玩家按下跳躍鍵的一刻就決定了隨後的目標位置。平地還好,要是高低差或者跳台,經常會跳到意想不到的位置而日常掛掉。而且,和後續版本不同,初代《魔界村》是沒有二段跳的。

跳躍

跳躍

2.牛逼的怪物

牛逼體現在包括BOSS在內的所有大小怪都很厲害,就是第一關的殭屍也不逞多讓。主因就是刷怪的隨機性:你不知道什麼時候哪個位置會刷怪,特別是在剛剛完成一次僵直而詭異的跳躍之後……,還有怪物技能的隨機,很多時候沒法做出有效的預判,完全弱化了闖關遊戲常見的“背版”玩法。

真耐打

次因是怪物出現的高頻率,很多時候真的是被茫茫多的怪包圍,應付不暇。遊戲也不存在“清版”之說,同屏幕的怪都殺死之後還會無限連續的刷起,巨煩人。


最後是敵人的高判定,一個個身手矯健動作敏捷,感覺打不中的經常能就能打中我們,就很氣。


3. 弱逼的主角

和怪物形成鮮明對比,主角亞瑟是一個十分孱弱的角色,倒是和爆衣之後的干瘦形象相符。

爆衣了

首先是攻擊弱,小怪都經常要打好幾下,而怪物移動可不慢,經常被近身挨打。雖然武器種類不少,有長槍、短刀、火把、斧頭、十字架,但每種都有限制,例如初始人物的長槍打龍無效,還有十字架對獨眼怪也無效。


然後是生命弱,算上盔甲嚴格意義是一條命兩滴血,承受兩次攻擊就嗝兒屁了。

連命也沒了

最後就是攻擊判定弱,奇葩的彈道什麼的還是慢慢適應吧……


4.二週目

遊戲的真正結局出現在二週目,幾乎是強迫玩家繼續挑戰(沒辦法,只有打倒真正的撒旦,才能救出公主過上沒羞沒臊的日子)。二週目的敵人更牛逼,移動速度和攻擊性雙加強,而且刷新頻次更高了,不是受虐傾向很深的估計很難堅持了……。

真正的結局

真正的結局

5.嚴格的裝備要求

短劍攻速快彈道好(直線攻擊),最高能夠三連發,堪稱遊戲中最好用的武器,但是呢,隨機的不一定能刷到,死了也沒了,而且過程可能不小心撿到其他武器。對於二週目來說,通關除了必須的特定道具,武器方面的短劍也前六關的硬性指標,否者基本上很難。即使是一周目,一些設計也相當坑爹,有些不想撿的武器會卡在關鍵位置,如第二關梯子處的火把,除非是各種繞路,否者這關的boss會變得非常難打。


6.各種陷阱

每個關卡的挖坑居多,能卡住玩家的地方多不勝數。即使對於小怪來說,遊戲中無處不在、讓玩家聞風喪膽的“紅飛魔”,也是準boss級的存在。他們靈活能飛,智商頗高,纏繞難甩,經常把玩家玩弄於鼓掌之中。不過諷刺的是,作為最難的遊戲,《魔界村》卻有著被稱為最弱的終極boss,劈裡啪啦一通亂射就能過。

小紅

還是小紅

最終boss

7.無用的分數

遊戲內有各種加分道具,但是不能獎命並沒有什麼卵用,只能衡量玩家的高低水平。另外,雖然遊戲內有獎命人偶的道具可以撿,但通常是隱藏位置,也很凶險。


8.機能縮水

遊戲最初是作為街機作品發行,移植的FC版受任天堂的機能限制,跳幀嚴重,畫面很不流暢,這一點讓玩家雪上加霜。


9.音樂魔性設定恐怖

恐怖嚇人的場景,陰暗詭異的色調,兇惡猙獰的怪物,加上魔性招魂的8-bit BGM,嚇壞小盆友是妥妥的。


10.不能續關

一旦game over即重新開始,沒有續關,沒有調30人秘籍~