不少伙伴在看動畫的時候不知道有沒有發現, 某一話動漫,或者是整部動漫,人物以及場景描寫得特別簡單,就像是小時候畫的火柴人一樣,到底是沒有錢繼續畫呢?還是製作方的扭曲,下面讓我們“欣賞”經典崩壞場景後進入今天的“走進不科學”!
首先什麼叫做崩壞?
噢,拿錯圖了,不是這個今天講的不是這個biubiubiu的崩壞,今天講的是“動漫分鏡崩壞的問題”
上面的圖有的是崩壞,也有的是“崩壞”,而造成這些畫面出現的原因到底是什麼呢?
為什麼會出現崩壞的場面?
一.製作經費、人手不足
經費有限其實是各大動畫製作公司都會面臨的問題,由於經費有限,所以不能照顧到動畫中的每一幀,而經驗又不夠豐富到能夠嫻熟的處理經費和作畫的矛盾,導致了作畫失真。
還有一種情況就是人手不足,有些動畫會交給一些外包公司去做,作畫得不到監督(外包公司隨意應付),又或是外包公司水準不足,導致了作畫崩壞。
這兩種情況是大家最熟悉的“作畫崩壞”的原因。
二. 時間不足
時間不足,現在很多公司在時間不足的時候通常都會採取“特番”啊、“總編集”這樣的去拖延時間以保證作畫質量。其次就是有些公司面臨時間不足依然要播出,只能控制畫面質量,保量不保質,甚至交給一些便宜的外包給朝鮮韓國的小工作室去畫,而且往往因為語言問題得不到監督。
最著名的例子就是下圖的捲心菜。
三.製作手法
製作手法需要,像《俺!魔法少女裡面》10集裡面就是故意採用作畫崩壞的方式來達到搞笑的效果。
還有一種就是通過人物“崩壞”的表現手法來表達角色的感情以及誇張性的處理效果。說白了就是通過有限張數作畫製造高速運動效果,可以說是藝術化的處理手段,也是日本動畫作畫的一大特色,簡單的理解就是比如拍攝高速運動物體時產生的殘影拉伸扭曲,當然實際作畫中會出現更加複雜的運動,如何處理就是原畫師功力的表現。
經常被黑的《火影》的“崩壞”其實就屬於這個類型
四.中途換作畫
這種情況多見於長篇,由於種種原因,中途改換了作畫,導致畫風不一,從而出現了“崩壞”
最著名的例子就是每隔幾十集,都要換一個下巴的《遊戲王DM》。
四.惡搞
著名的《日和》就屬於這類,崩壞的目的就是為了惡搞。
國內也有許多這樣的視頻,比如各種“學動畫三年”系列。
以上四個就是是動畫崩壞的原因,不過還有一種崩壞,在上文沒有提到,那就是像SF娘這樣“傷心到崩壞”