前幾天知名美少女遊戲品牌Sprite 宣布由於業界市場規模逐年萎縮,資金調配困難決定停止品牌的活動。日本的美少女遊戲尤其是R18 美少女遊戲每年都在說市場規模萎縮,而對萎縮的原因日本廠商往往會認為盜版是主要問題,這個說法也不算錯但很多時候日本廠商和日本網民對於黃油的盜版情況自己也不怎麼了解,最近Key 社發售的新作《Summer Pockets》,有玩家稱出現了無限乒乓球問題,有的日本玩家認為則是Key 社對付盜版的策略,然而事實上是日本玩家想多了,這只是初期盜版資源的問題。

部分《Summer Pockets》遊戲玩家說在故事7 月27 日這天與天善是否打乒乓球的劇情中,無論點「是」還是「否」都會開始乒乓球小遊戲,遊戲結束後還是會回到這個選項,進入了一種類似bug 的死循環中。有日本網友說自己調查後認為這個「迷你乒乓球遊戲」循環大概就是《Summer Pockets》應對盜版的策略。

不過這位日本網友想的有點複雜了,《Summer Pockets》遊戲的反盜版策略有DVD 光盤檢測、地域檢測(必須是日語Windows 系統),目前網上已經有去檢測破解補丁。「迷你乒乓球遊戲」循環的問題並不是遊戲自帶的反盜版策略而是在早期放的遊戲資源中出現的問題,應該是資源放出方面的問題而不是一種反盜版策略,當然不排除Key社放個假檔到網絡上這樣的操作。目前玩破解盜版的《Summer Pockets》並不會出現「迷你乒乓球遊戲」循環的問題。

當然並不是說玩盜版光榮或者有理,有能力的話還是應該買正版來支持的。只是對於盜版問題了解不足的話,就會產生錯誤的推論,也自然找不到正確的反盜版方案,就像之前某黃油公司社長大力在黃油裡搞反盜版系統,結果最後遊戲還是被破解。日本黃油界的問題不在於盜版和反盜版,而在於如何讓日本的美少女遊戲開拓海外市場,海外市場無法通過正規的方式入手這些日本美少女遊戲,自然就會由盜版作為替代來滿足玩家的需求。現在已經有美少女遊戲採用一般向內容和R18 內容分開銷售的策略,讓一般向內容通過Steam 面向全球銷售,再單獨搞R18 補丁類似「曲線救國」