現在的日本黃遊行業是兩極分化,有的品牌推出新作可以成為話題,有的品牌可能最後選擇停止活動或者倒閉,但無論是賺錢的廠商還是不賺錢艱難掙扎的廠商都是認為日本黃遊的市場規模是在連年萎縮。在日本經濟研究調查機構矢野經濟研究所的調查中,通過各種數據統計和比較指出了日本黃遊行業現在面臨的是一種內外交困,外部的消費者對於黃遊的消費力下滑,外部環境的惡化以及黃遊行業內部發售延期問題都是導致市場規模不斷萎縮的原因。
黃遊玩家構成
在矢野經濟研究所2016 年9 月的調查中,日本全國自認為自己是黃遊宅的消費者推測有76 萬人,其中黃遊宅的年齡分佈是19 歲以下:8.0%,20-29 歲:41.4%,30-39 歲:21.8%,40-49 歲:14.9%,50-59 歲:5.7%,60 到69 歲:8.0%。其中20 到39 歲年齡段的玩家是黃遊消費的主力軍,黃遊玩家性別男女比例為85.1% 比14.9%,雖然黃遊還是以男性消費者為主,但是BL 類的遊戲出現讓黃遊也收穫了一定的女性玩家。另外在黃遊宅中禦宅經歷不足一年的占到27.6%。
黃遊市場的消費者單價
自認為是黃遊油宅的消費者,平均每人每年在黃遊商品中消費額為27471 日元,而黃遊消費者中形成了每年購買多部黃遊作品的正版玩家和盜版玩家的兩極分化,正版玩家的消費單價幾乎不變,人氣作品發售的話也是維持著穩定的銷量,而另一方面輕度黃遊玩家的消費單價,因為盜版以及空閒時間使用方式的多樣化呈現了縮小的趨勢。
黃遊市場的結構
不算同人黃遊,超過9 成的黃遊廠商都加入了一般社團法人電腦軟件倫理機構(軟倫),到2016 年10 月1 日,軟倫共有加盟企業191 家,以此推算日本全國的黃遊廠商接近220 家,但其中還在從事黃遊製作活動的約為100 家,而且軟倫的加盟企業一直在減少。另外因為成人遊戲雜誌減少,成人遊戲行業的參與者也在減少,或者乾脆轉到製作規制較少的同人黃遊當中,黃遊行業面臨的是人才流失又得不到補充。在黃遊廠商中年銷售額不滿1 億日元,員工在幾名到十幾名的企業占到多數,也有黃遊大廠年銷售額十幾億日元,員工人數能達到幾十人。
黃遊行業原先特有的「萌」要素現在已經滲透到動畫和主機遊戲等娛樂作品當中,伴隨著玩家空閒時間使用方式的多樣化和盜版增加,從2002 年日本黃遊業銷售額達到歷史頂峰後,市場規模就在連年萎縮,也因此導致了黃遊銷售店舖的減少,難以獲得新玩家,從而形成了一種惡性循環。從黃遊銷售店鋪減少這點來看,特別明顯的是秋葉原的黃遊相關店舖的消失,伴隨著秋葉原站的再開發,電腦配件店等小規模的零售店鋪消失,販賣黃遊的店鋪也減少了。再加上黃遊玩家年齡的增長,有較多可以支配收入的30 歲到49 歲的玩家成為了黃遊的消費主力,20 多歲以下的玩家群體更多的是尋找免費作品,這個年齡段的付費用戶也在減少。
還有就是黃遊廠商中有一些頻繁發售延期的廠商存在,發售延期會導致錯過銷售時機,另外二手黃遊的流通也是黃遊市場規模縮小的原因之一。
黃遊市場的新趨勢
從2016 年開始黃遊廠商們開始關注起遊戲周邊的銷售,像是抱枕套之類的商品原先是作為遊戲特典附贈,但現在黃遊廠商會單獨發售抱枕套等周邊,這也是黃遊廠商希望在遊戲之外提升玩家消費單價,而相關的店鋪也會通過發售這類周邊獲得新的收入,玩家也不用再為了店鋪限定的遊戲特典重複消費。如今日本黃遊的實體遊戲銷售每年還在下滑,但是下載版遊戲的銷售在增加,但下載版的增長還無法抵消掉實體版銷售的下滑,