6月初的時候,曾有一款叫做《全面吃雞模擬(Totally Accurate Battlegrounds)》的遊戲迅速在Steam平台走紅,這個卡通畫風的奇葩吃雞遊戲受到了大多數玩家的認可,據開發者透露,限免100小時之內就獲得了300多萬玩家。

雖然遊戲場景並不精緻、角色和槍械射擊也非常粗糙,但這個帶有誇張物理玩法的作品+絕對是吃雞遊戲裡很少見的。《全面吃雞模擬》最初只是開發商的一個愚人節玩笑,作為一個只有10人的瑞典小團隊,運營一個用戶量超過300萬的多人遊戲更是讓非常難得的,Landfall是如何做到的呢?

4天用戶量破300萬:意外成功的奇葩吃雞遊戲

2017年,《絕地求生》的出現改變了行業格局,讓多人競技射擊遊戲成為了全行業主流,雖然模仿者非常多,但真正能夠成功的吃雞遊戲並不多。作為一個搞笑元素比玩法還重要的FPS遊戲,甚至開發商Landfall都沒有想到《全面吃雞模擬》會如此成功,畢竟,有誰會想到,一個愚人節的笑話,竟然成了用戶量破300萬的獨立遊戲大作呢?


角色裝備欄

如果看到遊戲海報,可能很多覺得這是一個五毛特效的山寨吃雞遊戲,但進入遊戲之後,你會發現這個判斷是錯誤的。除了大地圖和載具之外,遊戲裡的槍械設計十分豐富,從手槍到火箭炮一應俱全,而且還加入了消音器、倍鏡等配件,甚至還能自定義角色形象。玩法和大多數吃雞遊戲一樣,在40人的大地圖裡,最後一個倖存的玩家獲勝。


由於加入了誇張的物理效果,角色在遊戲裡的行走都非常搞笑,當然,這是一個FPS遊戲,所以你看到的都是別人非常“蠢笨”的動作,很多人進入遊戲之後,連槍都忘了撿就開始和其他人廝打,而即便是拿到了槍支,你也很難擊中別人,除了瞄準困難之外,槍支的後坐力非常大,每開一槍都會把角色向後彈出一段距離,如果是站在很窄的台子上開槍,甚至會把你的角色震下去。


不過,由於是小團隊研發,而且玩家數量迅速增加,《全面吃雞模擬》在發布之後遇到了非常嚴重的服務器問題,Landfall透露,該遊戲發布24小時的用戶量就超過了100萬,四天限免結束之後的玩家數超過了300萬人,因此,遊戲連接不上、被踢出服務器的現象時有發生,直到開發商增加了多組服務器之後才有所改善。

三個月研發:愚人節笑話卻成了獨立遊戲大作

聯合創始人兼COO Petter Henriksson表示,自2016年開始,這家瑞典工作室就開始用愚人節創意原型的方式做項目,用開玩笑的方式嘗試一些他們不熟悉的玩法類型。比如,2016年的時候,他們看到《Superhot》成功之後做出了《卡車跑酷》的創意,2017年,隨著遊戲社區對於生存遊戲的關注點持續提升,他們用9天的時間做了一款物理引擎版本的生存遊戲《全面殭屍戰鬥模擬器(TABZ)》。

Henriksson笑著說,“《TABZ》有很多bug,如果你在那個遊戲裡拿到MP5,物理效果會讓你發狂,它會在你旁邊尖叫,然後你會打自己嘴巴,直到死亡,不過,考慮到我們投入的時間很少,這已經算是不錯的了”。

而到了2018年,Landfall做了一款吃雞遊戲,他說,“今年愚人節的時候,我們覺得需要嘗試一些新東西,而吃雞玩法是業內最熱門的,我本人在《絕地求生》的遊戲時間超過600個小時,我們的CEO兼遊戲設計師Wilhelm Nylund則投入了800個小時以上,所以我們做吃雞類型是很正常的”。


倍鏡瞄準界面

實際上,如果是《絕地求生》的早期玩家,你可能會在《全面吃雞模擬》當中發現一些熟悉的東西,比如重新加載菜單選項,以及和平底鍋非常類似的近戰武器,但Henriksson解釋說,“這不是平底鍋,我們沒有盜竊絕地求生的資源”。

除了仍沒有完全解決的服務器問題和bug之外,最近幾週該遊戲也出現了外掛現象,但《全面吃雞模擬》的內容量非常豐富,每一次遊戲仍可以讓你體驗到新東西。Henriksson指出,雖然開始只是一個玩笑,但這家小團隊為了完成研發卻投入了大量努力,他們曾經有一個月的時間裡都手忙腳亂,甚至還錯過了團隊原本原本定下的發行時間。

“三月份的時候,我們的計劃是用一個月完成研發,但後來去GDC耽誤了一周的時間,回來的時候,我們發現這款遊戲非常酷,但還有更大的潛力,所以我們希望把它做成一個更穩定的遊戲,不像TABZ那樣容易崩潰”。

不過,玩家們想要更體驗更多的內容,“我們不想讓他們失望,所以就繼續做了下去,這個項目投入了3個月的時間,因為完全是從無到有開始做的,我們之前從來沒做過有服務器支持的遊戲,也沒有做過這麼大地圖的遊戲,更沒有做過關卡直播、或者防作弊功能的遊戲”。

Henriksson表示,《全面吃雞模擬》至少是他所見過的第一個物理FPS遊戲,由於沒有經驗,Landfall團隊只好不斷探索,“有一段時間,我們醒來之後就是做TABG的研發,然後忙到深夜入睡,甚至三餐都是點外賣,這種方式非常不健康,我們告訴自己不應該這麼忙,畢竟這個項目本來就是一個笑話,但最終還是用了3個月的時間”。

當然,他們的努力沒有白費,《全面吃雞模擬》最終發佈到Steam之後迅速成功,這也給給Landfall帶來了甜蜜的煩惱:用戶量暴增導致服務器崩潰了。遊戲發布之前,Henriksson和他的團隊預測過這款遊戲的最大服務器承壓,並且認為公司的服務器就足以支撐,而不用額外租用服務器,但在限免的100個小時裡,該遊戲的下載次數就超過了300萬次,他們不得不緊急租用服務器救場。

只為創意:做搞笑遊戲出名的瑞典小團隊

開發商Landfall位於瑞典斯德哥爾摩,團隊規模至今也只有10人,不過,他們做獨立遊戲研發的方式從來都是不拘一格的,由於創意獨特和幽默效果,該工作室也因為奇葩遊戲出了名。


比如,FPS平台遊戲《Clustertruck(卡車跑酷)》讓你不停地從一輛卡車跳到另一輛卡車上,《Totally Accurate Battle Simulator(全面戰鬥模擬)》則讓你扮演精英武士,在笨拙的戰鬥中對抗卡通風格的維京破壞者,這些遊戲雖然都不算是大作,但每一款都讓YouTube觀看者們非常喜歡,病毒傳播效果非常好。

對於Landfall來說,限免帶來的300萬玩家可能沒有直接讓工作室暴富,但對於這個小團隊而言則是非常寶貴的財富,對於未來的項目有很大幫助。Henriksson說,“我們沒有做市場營銷,而且都是使用同一個IP(全面),我覺得這樣可以幫助玩家記住我們,我們沒做廣告,也沒有請人評測,只是給玩家提供一個很酷的遊戲,如果他們喜歡,就可能會喜歡我們其他的遊戲,一周之內湧入300萬玩家帶來了很大的服務器成本,但這對於Landfall來說是非常龐大的用戶量”。

雖然在限免結束之後出現了用戶量下滑,但即便是發布了六週之後,《全面吃雞模擬》仍然有數千人同時在線,這對於獨立多人遊戲而言已經是非常不錯的表現, Henriksson表示,Landfall並不打算快速擴張,因為他不希望和Epic這樣級別的大公司競爭。

“我們非常喜歡獨立遊戲領域,我們希望做其他人看不上的遊戲,未來可能會研發一個物理玩法的RTS之類的遊戲,我也不確定,我覺得目前很少游戲裡會提供幽默元素,而且做人們沒有探索過的類型也很有趣。所以,我們目前的打算是把《全面戰鬥模擬》項目完成,因為我們很感興趣,《全面吃雞模擬》還會繼續維護,5美元的定價已經可以覆蓋服務器成本了,但完成《全面戰鬥模擬》之後,我們就會做一些更酷的遊戲,而且肯定會第一時間告訴玩家們”。