相信不少人都憧憬過漫畫家這個為讀者創造歡樂的職業,不過漫畫家成功的背後,也經歷很多常人難以想像的壓力。

來自工期的壓力:

周刊漫畫每週更新,頁數一般在16頁以上。月刊漫畫壓力稍微小點,但也至少有35頁以上。

漫畫家為了趕上更新的進度,幾乎除了吃飯睡覺,就是在構思和作畫。《海賊王》作者尾田榮一郎多年來堅持半夜兩點睡覺,早上五點起床,每天只睡三個小時的作息習慣。《火影忍者》作者岸本齊史也經常在截稿的前兩天工作19個小時以上。


這種高強度的勞動必然會對身體產生負面的影響,《獵人》的作者富堅義博患上腰病,導致長期不能更新。更有甚者還有像《妖狐×僕SS》作者藤原可可亞這樣31歲就英年早逝的。

所以也有人說漫畫家是一個有命掙錢,沒命花的職業。


來自讀者的壓力:

以前讀者是通過填寫漫畫雜誌的問卷,或者寫信來給漫畫家進行反饋的,網絡技術發達之後,作者得知觀眾評價就更加方便了。看過《食夢者》這部作品的觀眾可能很清楚,無論是好評如潮,或者惡語橫飛,對漫畫家來說,都是極大的壓力。怎樣編寫劇情才能回應觀眾的期待,怎樣逆轉差評,這是每個漫畫家隨時都在思考的問題。


來自編輯和同行的壓力:

每個漫畫家都有自己的責任編輯,編輯不僅負責催稿等日常工作,為了提高人氣,討好觀眾,還會對漫畫家的創作進行一些干涉。比如《柯南》作者青山剛昌就爆料過自己曾經收到過編輯的刁難,但他還是堅持沒有改動劇情。面對這種情況,很多漫畫家都會陷入兩難的境地。

再就是漫畫行業的新人每年都會有很多,自己創作的題材難免會跟同行撞車,如果沒有亮點,很容易被掩蓋掉。如果是在同一家雜誌社連載,自己的漫畫人氣又持續低迷,甚至有可能會慘遭腰斬。