10月新番《我喜歡的妹妹不是妹妹》,僅播出2話就因為畫面嚴重崩壞而遭到網友犀利吐槽。畫面崩壞是動畫常見的問題,畢竟一集20分鐘的動畫要將近3000張的作畫數量,很難保證每一張都畫的一點挑不出毛病。但是遠景近景,動態靜態,全部都畫崩的話,對觀眾的觀賞效果來說就有著很大的影響。
本身是一部強調妹妹的可愛的作品,但是妹妹畫成這樣的話,很難表現出原作的初衷。而很多朋友都認為,動畫製作的“崩”,是因為沒有錢,請不起好的畫師,其實,動畫製作中有著“作畫監督”這個職位,作畫監督的任務就是統一不同畫師的畫風,糾正失誤的作畫,而能做到作畫監督的水平的原畫師,必定是資歷不凡的。所以,理論上,只要過了作畫監督這關,動畫的畫面不會崩才對,但是為什麼動畫還會出現崩壞呢?
原因是,如果下面的畫師畫的畫面崩壞的數量實在太多,作畫監督也來不及修正所有的繪畫,那就讓動畫畫面崩壞有了滋生的空間。因為說到頭,電視動畫是一個商業性質的作品,他需要在和電視台約定的播出時間之前製作完成,如果動畫公司因為需要按時放送的作品沒有在規定時間內完成,那肯定是要對電視台賠償的,為了防止這樣的事情發生,動畫公司無論如何都會把“完成作品”放在第一位,而不是作品的質量。
所以才會有上圖這樣的作畫失誤誕生。
簡單總結:動畫崩壞的原因,不是製作組沒有錢,是沒有時間,沒有安排好充足的工期。
這也是為什麼,很多電視動畫的第一話,第二話,畫面會特別給力,後期就越來越容易出現崩壞的情況。
第一話的時候,因為要給觀眾留下深刻的印象,第一話總會下力氣做,動畫公司會在開播前預留充足的時間給製作,時間一充裕,畫師們就有足夠的時間把畫面畫好,如果畫得達不到要求,就會被作畫監督退回去返工,如果反復返工都不行,就可能決定由其他原畫師來完成。但是這是在時間充裕的大前提下才如此的。如果工期不夠,那麼就只能將就,能修多少修完多少,後面的作畫崩壞,就听天由命了。
這也是為什麼,京阿尼的動畫片,一直被以“質量高”而聞名。當然,京阿尼的原畫師非常強大,也很少外包作品。但是其質量高和作品的工期充裕有著很大的關係。
觀察京阿尼的作品列表,你就會發現:
京阿尼一年基本只做2-3部新作動畫,這對於其他動畫公司,是不敢想像的。
相比之下,被動漫迷稱呼為“節操社”的JCSTAFF,2017年一年就製作了10部動畫。
而被廣大動漫迷吐槽為“慘遭A-1動畫化”的A-1,2016年一年也製作了11部新番動畫。
而被月廚們“吹上天”的飛碟社,製作的動畫幾乎比京阿尼還少。這也差不多說明了,為製作預留的時間越多,製作的質量就越高,當一個動畫公司1年要做10部,每個季度都有超過一部動畫的時候,能留給作畫監督去反復修改作畫的時間,就越少。
其實也是一個非常簡單理解的道理,如果讓你捏泥人,1天只捏1個,那麼在不斷的修繕過程中,總能捏出一個精緻的泥人。但是如果讓你1天捏10個泥人,你可能就很難保證每一個泥人都做的栩栩如生。動畫也一樣,在有限的時間內,需要做的數量多了,質量就沒法保證。
而動畫公司選擇外包,也大都是因為沒時間製作,像A-1就是典型的,經常因為工期太緊,一部作品交給多個不同外包工作室,導致作畫監督也沒法統一畫風,最終作畫崩壞。
至於大家說的“經費不夠”,不是體現在作畫崩壞,而是體現在動畫的作畫張數,演出水平,攝影效果的不足,這裡所說的“攝影”,指的是動畫裡畫面合成的步驟,添加後期效果也是在這個步驟上,不同的“攝影”水平,直接決定了最終畫面的表現力。
同樣一個“王之財寶”的畫面,攝影技術完美的情況下,是上圖的效果
攝影效果上“經費不足”的效果是這幅圖的效果。
作畫張數也影響預算的開支,預算充足的話,作畫張數會更多,動作畫面會更流暢,細節表達的會更好,作畫張數少的話,一些動作就顯得不這麼流暢,動作的演出效果也會有比較大的差異。
同樣的“一刀”,演出效果不同的話,最終的畫面效果也差異很大。
只要經費充足,簡單的“一刀”,都會給出爆棚的畫面表現力。
所以說,大家還是要搞清楚,“經費不足”不是導致作畫崩壞的主要原因,作畫崩壞的原因是工期不足,甚至可以說,跟動畫製作不行的很大一個起因就是工期不夠,包括當年的霸權《機動戰士高達SEED-D》,一集預算3000萬日幣,可以說預算是足夠的充足的,但是製作上還是出了比較多的紕漏,比較作畫的失誤,重複畫面(兼用卡)的反複使用等等,製作預算,未必和動畫作品的質量絕對掛鉤。