IGN 獨家作者:Ural Garrett
無論是小噱頭還是一些超級怪異的機制,無數開發者們曾試圖通過獨一無二的遊戲機制來從業界脫穎而出。下文就是我們最喜歡的幾款有著奇葩機制的遊戲。
《潛龍諜影》
首先要介紹的便是《潛龍諜影》。作為遊戲史上最為獨特的一個Boss,精神螳螂考驗的不僅是初代《潛龍諜影》中的主角,他也向玩家發出了挑戰。遊戲以小島秀夫特有的手法打破了遊戲與現實的第四面牆,這位灰狐部隊的士兵會掃描玩家的記憶卡來「讀取斯內克的心智」。玩家需要更換手柄的輸入介面才能打敗Boss,當然接下來那段貌似電視斷了信號的戲碼更是讓人印象深刻。《潛龍諜影》不是本榜單中唯一的小島遊戲,但無疑是最為讓人難以忘懷的小島製作。也許,《死亡擱淺》會接過這個桂冠?
《英雄不再》
這款由Suda51 工作室帶來的砍殺類動作遊戲,證明了任天堂家庭友好向的Wii 體感主機也能駕馭更為「成年向」的遊戲。特拉維斯手中的光刀,時不時需要玩家停下來搖晃Wii 的控制器充能,才能繼續四處製造混亂。而整個充能過程非常不可描述,怕玩家無法參悟其用意,屏幕上還有一個由軟變硬的小玩意兒......
《DiveKcik》
大多數格鬥遊戲都會帶來超級深度的操控手法,新玩家很難快速入門。而由One True Game 工作室與Iron Galaxy 工作室聯手打造的《DiveKick》則另闢蹊徑,全遊戲只用到了兩個按鍵,一個是跳躍、另一個是踢技。這款2D 格鬥遊戲極易上手,就算雙方都不是格鬥遊戲大手子,對戰也會演變得格外刺激。
《Odama》
作為少數幾款用到了GameCube 主機麥克風功能的遊戲之一,《Odama》這款遊戲是任天堂探索即時戰略+桌面彈球模式的實驗性遊戲。在遊戲中,戰場就是桌面彈球的舞台,而彈球本身則是幫助己方作戰的神明。雖然這款遊戲從未掀起浪潮,收穫的評價也都一般,我們IGN 還是在2006 年將其選為了最具創新性的遊戲設計之一。
《我們的太陽》
我們就說過那個男人會再次上榜的。小島秀夫在2003 年接受IGN 採訪時曾說過,自己想做一款有關陽關的遊戲,於是就開發出了《我們的太陽》。這款遊戲運用到了有著光線傳感器的GBA,玩家需要真的太陽光來激活日光武器對付吸血鬼。在夜間遊玩難度會顯著提升,並且人造光源沒有用。
《永恆黑暗》
作為任天堂GameCube 上首批涉足大人向主題的遊戲之一,《永恆黑暗》是一款不錯的恐怖遊戲。這款心理恐怖生存遊戲中有一個發瘋的機制,不僅遊戲中的角色會受其影響,玩家也可能感受到精神錯亂。一旦玩家的精神槽清空,遊戲在現實中也會讓玩家感受到恐怖。你的電視會時開時關,音量忽高忽低;遊戲會出現大量漏洞,甚至會彈出記憶卡錯誤的信息(只是遊戲的設定,進度還是在的)。
《塊魂》
宇宙之王不小心摧毀了所有星星月亮和星系,只有王子才能讓一切恢復原樣。小王子必須收集物質材料來重塑宇宙,具體就是滾動一個塊魂的球,盡可能多地吸附東西。他從最開始的食物碎片和圖釘等小東西開始,最終滾出了一個巨大的球體,能吸附房子、汽車,甚至是山脈。這樣的設定可能較為可怕,但是遊戲的操控方式和簡易的藝術風格不僅確保了遊戲非凡的娛樂性、還帶來了許多創新的閃光點。
《死亡打字機》
《死亡之屋》可以算作世嘉二十年來最為成功的光槍射擊遊戲之一,而開發者們則打上了將其變為打字遊戲的主意。《死亡打字機》最初作為《死亡之屋2》 的mod 推出,將玩家手中的槍械變成了鍵盤。普通的光槍遊戲會讓人覺得重複度過高,但通過打字來摧毀喪屍的奇葩玩法,卻比任何打字遊戲都有吸引力。
《模擬山羊》
《模擬山羊》沒有什麼真正的玩法。玩家要扮演山羊,在開放世界中探索破壞,僅此而已。玩家得分取決於如何有創意地進行破壞,這也催生了許多遊戲模式的誕生。不過扮演山羊帶來的逗比瞬間與開發者們故意留下的大把漏洞,使其一舉成為2014 年最奇葩的遊戲,沒有之一。
《1-2-Switch》
《1-2-Switch》作為一款小遊戲合集,更多是為了展示Switch JoyCon 控制器的功能。合集中包含左輪對決、武士訓練以及搶接電話等比賽。其中最為奇葩的當屬比試誰為奶牛擠奶更快的小遊戲。JoyCon 手柄的重力感應器與高清震動功能,高度模擬了這項活動的手感。為了宣傳這個遊戲,任天堂甚至還專門在真正的農場舉辦了擠奶比賽......
《人面魚(Seaman)》
世嘉的末代主機DreamCast 的確採用了許多獨創性的設計。而一款類似電子寵物的遊戲《人面魚》則需要玩家使用麥克風外設來與一條長著人臉的魚進行互動,由演員倫納德·尼莫伊(初代《星際迷航》中斯波克的扮演者)貢獻了怪異的配音。而玩家需要對它說一些「鬼知道要說什麼」的話,來幫助這條怪異的蝌蚪成長為一隻有著人臉的青蛙魚。還好不是尼莫伊的臉。
《章魚奶爸:致命捕捉》
如果一條章魚假裝自己是人類的主題還不夠瘋狂,那麼《章魚奶爸》的操控方式直接將其送上了本世代最奇葩遊戲的神壇。玩家必須單獨操控這位章魚奶爸的每條觸手,開發者們還特地配上了同樣逗逼與歡樂的場景,可謂是非常奇葩。
《永生不滅(NeverDead)》
一款主角無敵的遊戲該怎麼做呢?來自Rebellion 工作室的開發者們用《永生不滅》回答了這個問題。遊戲中,玩家扮演Bryce Boltzmann,一位只要頭部安全就能吸收無限傷害的惡魔獵人。雖然遊戲有著一些瑕疵,但扯下一條拿著槍的胳臂扔進怪物的嘴裡,從內部將其打個稀巴爛;或是被打得只剩個頭,蹦來蹦去將四散的身體重組,類似的玩法還是挺滑稽的。雖然較為血腥,玩起來也同樣有趣。
《死亡擱淺》
除了小島秀夫透露的點滴信息之外,有誰真正明白《死亡擱淺》到底有關什麼嗎?不過有一點是肯定的,那就是小便也是遊戲的一項機制。根據小島本人所說,多位玩家方便過的地方將會長出蘑菇;而金黃液體的另一個用途可能是作為武器......
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編譯:酸菜魚