在六月份的時候和大家分享了文章《再添一項風險,<莎木3>宣布Epic獨佔引發玩家退款》,講述了在E3 2019 的PC Gaming Show 上,製作人鈴木裕宣布《莎木3 》的PC 版發行平台會從原先的Steam 移至Epic Games,引發了廣大玩家的不滿。
博士一直認為《莎木3》有兩個地方有風險,一個是“延期”問題;延期又導致了另外一個問題就是美術和建模有些“老氣”,雖然有人認為這是複古的味道,但是複古不是落後(可以參照《生化危機2:重製版》)。現在又出現了一個新的風險問題,就是上述的“轉平台”事件。
儘管如上述這般存在了許多風險,但是如果遊戲質量很好,那一切都好說。今年11月19日,遊戲就會和大家見面了,當年眾籌了633萬美元的遊戲到底會是怎麼樣的呢?近日,有資深玩家已經試玩了該款遊戲,評價讓人一言難盡,只要你看過預告片,可能都有些“共鳴”!
《莎木3(Shenmue 3)》是由Ys Net開發,Deep Sliver公司發行的一款沙盒類動作冒險遊戲,採用Unreal 4引擎打造,是經典系列《莎木》的第三部正統作品。遊戲將以中國為舞台,主要場景為桂林,展現少數民族的美麗幻想世界。遊戲預計在11月19日登陸PC和PS4。
上述那位日本玩家是這樣描述這款大作的:代入感方面,主人公芭月涼的表情生硬,不管什麼場合都是生硬的說著“找臉上有傷的男人”,這種干硬的表現作為目前的RPG來說有些落伍。這一點就是博士前面擔心的建模問題。
戰斗方面,該玩家表示《莎木3》不但比不上他玩過的3D動作遊戲《如龍》,就連多年前(鈴木自己開發的)的《VR戰士(Virtua Fighter)》的水準都沒達到。從一些截圖上都推測出這款遊戲的動作性了,一言難盡。
同時,《莎木3》整體動作僵硬,連續性(個人理解是combo)完全沒有,作為開放世界動作需要的物理演算處理也很不成熟。現在都九月份了,遊戲的優化提升空間有限。如果這位玩家所說屬實的話,博士就特別能理解《莎木3》為何會從原先的Steam 移至Epic Games了,因為遊戲賣不出去,而Epic 會給一大筆錢,那麼何樂而不為呢?