手機,已經越來越成為我們的一種依賴,在某種程度上我們已經把手機當做了我們日常方方面面的伴侶。出門打車、坐公交地鐵需要手機,辦公查閱資料、傳輸接收文件需要手機,拍照需要手機,打電話需要手機,社交平台需要手機,甚至現在連打遊戲都更願意選擇手機了。
其實這不怪我們太依賴手機,而是手機真的在日趨強大,以至於我們在生活、工作的各個方面都離不開手機。論拍照,手機甚至可以媲美一些單反;論辦公,手機同樣可以高效完成任務;論玩遊戲,手機會更方賣弄,而且越累越多的好玩手游都已經開發完成或者即將開發。而在手游領域,手機廠商們更為發揮奇思妙想,推出了遊戲手機或者電競手機。
在我的影像力,最早一批做遊戲手機的就是黑鯊、紅魔,而後華碩ROG、聯想拯救者跟進,甚至中途OPPO都曾推出過遊戲手機,可見遊戲手機市場是有多搶手。四五年過去了電競手機品牌只增不減,說明了市場的巨大,有市場就有商機。盧偉冰似乎嗅到了這片市場的商機,帶著素有價格屠夫之稱的Redmi品牌再次襲來,今日正式官宣了旗下首款遊戲手機的到來。
這次的Redmi遊戲手機命名為Redmi K40遊戲增強版,說實話這名字取得有點太長了,還不如直接制定一個「G系列」,這樣更容易區分,但是官方這樣命名肯定有其道理的,例如未來公布K40系列戰績的時候,就可以算到一起,如果真是如此,那只能說太雞賊了,不過也是情理之中,營銷小技巧。
這款手機定於4月27日發布,也就是一星期後,這款手機的定位和目前市面上的遊戲手機都不同——輕薄的不像硬核遊戲手機,這句話是不是很耳熟?這不重要,重要的是這次盧偉冰反其道而行之,找准空擋,選擇了一個市場空白的領域,要做就做市面上沒有的遊戲手機,還是非常有戰術的。
那麼盧偉冰這樣到底能不能成功呢?說實話,此前我是用過一些輕薄手機打遊戲的,實際效果我確實不太滿意,過於輕薄的手機會影響橫屏的握持手感,操作起來也沒有那麼舒適;但是超過兩200g手機也確實用久了會墜手,不利於帶來長時間良好遊戲體驗。總結我個人長期打遊戲的體驗,遊戲手機手感很重要,只要不是過於輕薄,配合提升操作的設計,帶來的遊戲體驗應該是最佳的。
「輕薄」手機,Redmi K40遊戲增強版已經做了,考慮到遊戲手機一般都會配一塊大電池配合快充,所以應該也做不到那種極致輕薄手機,而不利於遊戲體驗。其他方面,這次Redmi K40遊戲增強版化繁為簡,秉承著實用、低調的原則,放棄了殺馬特風格的燈效設計,帶來的是側邊指紋、金屬中框,帶來更快的指紋解鎖和更快的散熱體驗。
值得注意的是,通過掛房宣傳海報,我們似乎還可以看到Redmi K40遊戲增強版這次為用戶的遊戲體驗帶來了一組肩鍵設計,盧偉冰在宣傳預熱中,也直接點名了遊戲肩鍵的存在,這勢必會提升用戶的遊戲體驗,還是非常值得期待的。
當然了,遊戲手機定位始終是偏於狹隘的定義,在以往很多的遊戲手機被用戶當做備用機,其主要原因就是產品品牌小眾、外觀浮誇、機身厚重、系統優化弱化、綜合體驗差,所以我們回顧官方今天的瘋狂預熱會發現,這次的Redmi K40遊戲增強版擁有輕薄的外觀設計、低調的外觀設計、好用的MIUI系統以及全方位發展的體驗,盧偉冰其實是想做一款非傳統的遊戲手機,即可以做遊戲機,也可以做主力機,讓用戶不用再面臨矛盾的選擇,主力機和遊戲手機取決於你的使用場景。
處理器方面,不出意外就是天璣1200晶片,價格應該不貴,這樣的遊戲機和主力機雙定位的手機,你們準備入手嗎?你認為這次盧偉冰能夠攪局成功嗎?就看新機的發布了。