消費者對智慧型手機的需求每年都在變,因此廠商也在我們熟知的智慧型手機板塊上再度劃分出了一塊專屬於手游用戶的領域,並且把此類機型命名為遊戲手機。乍一聽名字非常給力,但實際上在市場上存在感相當之低,除了對手游體驗有著極致追求的發燒用戶,大眾消費者都不太願意為之買單,小眾中的小眾,說的就是如此。



說起來原因也非常簡單,過於張揚浮誇的外表,並不能滿足主流消費群體的審美。雖說跑馬燈和各種重機械質感的設計更加契合遊戲風格,但在大多數情況下這種外觀設計似乎並不討喜,商務人士自然選擇更加成熟穩重的風格,而女性用戶則青睞時尚潮流的配色……遊戲手機的浮誇外觀很容易被路人冠以「不成熟」的頭銜,手機和穿衣打扮一樣在很多時候都能決定大家對你的第一印象,因此遊戲手機很難走進大眾消費群體的心裡。



除了外觀設計堪憂,遊戲手機還有一個通病就是綜合體驗差,這裡得分為硬體和軟體兩點來細說,首先厚重的機身就限制了手感,接近10mm的厚度和220g以上的機身重量,和一眾輕薄機型自然沒法比了,甚至連日常使用都會有種「負重感」;至於軟體優化上也難調眾口,出色的遊戲性能對於發燒友來說確實是加分項,但對於遊戲需求不那麼大的一般用戶來說,小眾廠商的系統優化和調校等都不如大廠,甚至某些操作還會有點反人類,這點自然是很多人都無法接受的,至於影像,一直都是遊戲手機廠商最容易忽視的問題,也沒人會選擇用遊戲手機來拍照吧?



簡單來說,遊戲手機想要走進大眾消費市場,最需要攻克的難點也就是以上說的這些,不過今天Redmi官方正式官宣了旗下首款遊戲手機將於月底發布的消息,盧偉冰親自喊話:既是遊戲手機也是日常主力機。底氣究竟何在呢?



首先我們看看目前已知Redmi K40遊戲增強版的部分配置,天璣1200處理器的性能足以駕馭大部分主流遊戲,並且聯發科晶片的上網體驗也略有優勢;相對低調的燈效設計,讓整體風格偏向簡約。另外據說還採用了金屬中框和更輕薄的機身……就筆者個人的感覺而言,這款手機是在保留了遊戲手機的特色前提下,讓設計風格和上網體驗更加適合大眾,努力迎合市場需求,沒準真能被Redmi走出一條不一樣的路,各位是怎樣看待的呢?