LOL最近的改動非常多,尤其是對ADC英雄進行了大面積的增強,而坦克英雄似乎遭遇到前所未有的寒流,S5時代的風光已經不再,新天賦系統讓戰士和坦克英雄們的輸出能力變的更高,但與此同時他們的防禦能力被降低了不少,尤其是在遊戲中期,1-2件防裝的性價比相比過去降低了甚多,中期團戰中的坦克英雄也是依然脆如狗,現在的6神裝要比過去的4件防裝還要脆的多。


不僅如此,拳頭公司還在最近的版本中降低了防裝的性價比,亡者板甲的價格被提升了100,生命值和減速效果都相應降低,前一段時間沒人關注的日炎鬥篷的性價比卻逐漸凸顯,再加上蘭頓又被增強了一點點,關於這幾件裝備的選擇真的令人頭疼。那麼到底應該如何來選擇這幾件裝備呢?


       

首先來看下遊戲中最重要的四件防裝,分別是狂徒、藍盾、亡者板甲和日炎鬥篷。


       

狂徒的生命值加成是所有血裝里面最高的,它提供高達850點生命值,可以把一個瘦弱如柴的英雄武裝成血牛,但這件裝備的性價比是最低的,因為它不提供雙抗,被動必須在英雄的生命值大於3000的時候才有效,效果在團戰中基本無效,是一件續航類血裝,專為續航能力不足的英雄設計。但這件裝備的設計存在很大缺陷,血牛英雄會缺血嗎?打架的時候沒什麼用,不打架的時候又幫不了什麼忙,狂徒成了現在版本中最尷尬的血裝。


       

在亡者板甲加入LOL以前,藍盾是最強大的血裝,但在王者板甲加入LOL之後它就不是了,在前幾個版本中,蘭頓的價格是3000,屬性也比亡者板甲略低,再加上現在的遊戲節奏非常快,蘭頓的效果對輸出能力的增強並不多,它的價值主要是在主動技能上,不久之前的版本中,拳頭公司把蘭頓的主動技能減速時間固定為4秒,不再與英雄的雙抗掛鉤,讓這件裝備的適用範圍更高一些,在亡者板甲被削弱之後,蘭頓這件裝備性價比又提升了不少。


       

亡者板甲是最近版本中最火的血裝,因為這件裝備可以為坦克英雄增加他們最缺乏的機動性,再加上裝備的特殊效果可以增加傷害和減速,亡者板甲其實是一款攻守皆宜的裝備,這種裝備的性價比都超級高,最主要是因為它們的特效夠給力。


       

過去的日炎鬥篷處境比較尷尬,在熔渣加入性價比逐漸攀升,知道最近拳頭公司對它的屬性進行了一番調整,日炎成了當前最好用的坦克英雄過渡裝,在亡者板甲的性價比降低之後,日炎的出場率上升了很多,這件裝備的特點主要在於,怎麼出都不會錯,越早出越實用。

簡單的分析一下每件裝備的屬性價值。


       


       

解釋下性價比計算原理。

HP用基礎生命裝“紅水晶”的價格進行換算,每10HP相當於要花26.7G,以此類推,用布甲來換算護甲,每1護甲相當於要花20G。

所以我們可以明確的看清每件裝備額外屬性的潛在價值值多少錢。狂徒的生命恢複在遊戲里屬於垃圾屬性,故放到潛在價值里面,我想沒有人會為了生命值恢複而去買治療寶珠過度吧。

可以看到,四件裝備的特效價值以蘭頓和日炎的性價比最高,這兩種特效相當於隻賣367G,用這點錢來獲得減速效果或者持續傷害能力是相當值得的,亡者板甲的特效價格稍高,但移動速度屬性的獲得渠道較少,567G的價格也還可以承受,很多短腿坦克英雄不得不出一件來保證自己有足夠的機動性來打團,比如諾克,對於這些英雄來講是剛需,但對於不缺乏機動性的英雄來說,這件裝備的性價比就不是那麼優秀了。

至於狂徒鎧甲,這件裝備在現在的版本中顯得有些不合時宜,拳頭公司是時候對它進行調整了。

如何選擇血裝?        

其實在上面的解決問題中我就已經給出答案了。


       

舉個栗子:

煉金是我們最常見的純肉英雄之一,他要想在團戰中打出傷害並且有強勢表現的話,就必須要有足夠快的移動速度來接近對方英雄,隻要他能夠追上目標背到身後,那他的任務就完成了,亦或者說煉金跑的夠快,可以把其他英雄都甩在身後的話,他的作戰能力將會提升到最高,對方不可能無視他,又拿他沒辦法,所以最有效的提升煉金的血裝就是亡者板甲,對他來說這件裝備的效果是最好的。

那麼日炎和蘭頓對他的幫助怎麼樣?煉金不愁帶線,Q技能的效果要比日炎好的多,團戰中也不可能貼著對方一直跑追求極限傷害,很顯然日炎的作用比較小。而蘭頓的減速效果可以增加煉金的團控能力,但在冰杖的幫助下,煉金一點都不缺控製,回到上面的問題,煉金不可能在團戰中一直貼著對方臉追求極限傷害,那樣他會被對方集火秒掉,所以蘭頓也不適合,想要讓他變得更硬就不如選擇一些其他防裝,譬如反甲。

如果把大多數上單英雄進行分析然後歸類的話,最終上單英雄分為幾種,他們可以很容易的找到適合自己用的防裝:

適合使用蘭頓之兆的英雄:        


       

先來說蘭頓,這件裝備的處境比較尷尬。

在三速鞋變成最實用的鞋之後,減速效果的用處很低,當前版本中最不缺的就是控製,決定比賽勝負的往往是硬控的數量還有配合的結果,相比之下35%減速確實不是很強,蘭頓的價值不是特別高,它的用處基本上就是讓這些純坦克英雄變得更硬,更難殺死,主要是因為它的屬性價值最高。像是老樹、泰坦這樣的英雄,在開團之後根本不缺接近對方英雄的能力,蘭頓可以讓他們本來就不錯的控製能力錦上添花,而對於納爾,這個蹦蹦跳跳的家夥在打出三環之後就能增加大量的移動速度,亡者板甲對他的強化也不是那麼多,相比之下還是選擇蘭頓最為實惠。

適合使用亡者板甲的英雄:        


       

一定要出亡者板甲的英雄都是需要更高的移動速度才能打出更高的傷害的英雄。比如塞恩、諾克、狗頭、奧拉夫這幾位英雄都非常缺乏機動性,王者板甲能在很大程度上緩解他們腳短的壓力。

而對於蓋倫、人馬和武器大師來說,他們在移動速度高的時候可以更有效的把自己的傷害打出來,日炎和蘭頓對他們的幫助就沒那麼大了,所以亡者板甲的選擇很適合他們。

適合使用日炎鬥篷的英雄:        


       

一定會出日炎鬥篷的英雄往往都是一些缺乏收兵能力的英雄,比如慎、波比、蒙多、狗熊、烏龜這幾個英雄,他們僅僅靠英雄自身是很難快速把線都收了的,所以肯定會先出日炎來加快發育速度。

除了他們意外,像是鱷魚和紮克這兩個英雄,他倆的特性是粘著對方英雄打,可以在團戰中把日炎的傷害效果最大化,並且英雄自身不缺乏機動能力,日炎的效果更好一點。

選擇哪件裝備都不會錯的英雄:        


       

最後這幾個英雄的類型叫怎麼出都不會錯。

他們在遊戲中的定位大多模糊,比如刀妹和巨魔,他們最常出的是輸出裝,刀妹起碼要有個三相,巨魔要有個九頭蛇,潘森也相似,但純肉裝的玩法也不是不可以,使用日炎過度的效果同樣很好。但如果遊戲進行到中後期的話,再補防裝就要選擇亡者板甲或者蘭頓了,因為在這種時候他們必定不會有太多機會來刷線,日炎的作用就沒那麼大了,其他英雄同理。