在6.5版本的補丁里,鱷魚得到了一個中小幅度的改動平衡,而在這次改動之後,鱷魚可以說是多了不少操作性。那麼,鱷魚究竟有沒有和目前T1級別上單一較高下的能力呢?讓小編給大家來分析一下吧。


       

鱷魚改動解析        


       


       

橫衝直撞[ E ]        


       

新增 現在橫衝直撞都會產生怒氣,而不再隻是直撞才會產生怒氣值。


       

E1(橫衝) 新增 擊中非英雄單位會獲得2怒氣,擊中英雄會獲得10怒氣,最多獲得30點怒氣。


       

E2(直撞) 擊中非英雄單位獲得怒氣從 2.5 降低至 2


       


       

終極統治[ R ]        


       

額外生命值加成從 200/400/800 調整為 250/500/750


       

數據對比        


       


       

鱷魚的改動我們不難發現,鱷魚的直接傷害並未被改動。而是改動了鱷魚E技能的怒氣獲取,也就是說,增加的是鱷魚的一個潛在傷害。或者是鱷魚的傷害潛力。


       

那麼,以前的E技能和現在的E技能差距究竟是多少呢?


       

首先我們要明確,E技能的直撞單次獲取的怒氣最多是30點。我們以對線情況,命中單體英雄為條件。按照以前的公式來說就是2.5X+10=30 也就是說,當你的二段E命中8個小兵和一個英雄,你就可以蓄滿30怒氣。然而,這是十分不現實的一件事。再來看現在的E技能。單次獲取的怒氣上限依舊是30,隻不過命中小兵時獲取的怒氣變成了2。單次的數據變為了2X+10=30 需要命中10個小兵才能一次獲得30怒氣。


       


       


       

那麼,我們開始實際的計算。在鱷魚使用E發起先手點的理想情況下,以前的鱷魚在兩段E全部交過,並且理想狀況下E到全部6個小兵時,獲取的怒氣是25。而現在的鱷魚,在兩段E全交的情況下,獲取的怒氣是44。一來一去,這19的差距,並不隻是明面上的表現。

以前我們都知道,鱷魚因為隻有第二段E技能會消耗怒氣,而且E技能的傷害在前期並不理想。因此,大部分鱷魚在上線耗血時,為了避免E技能浪費怒氣。都會選擇已經紅怒,或者是即將紅怒的時候開始發起攻擊。利用WQ的超高傷害補足怒氣同時耗血,隨後利用第二段E離開。但是,現在的鱷魚獲得了一種新的耗血手段。我們重新計算一下鱷魚一整套的技能可以獲取多少怒氣。


       


       


       

從上方表格中不難看出,新版鱷魚與老版鱷魚的怒氣差值十分明顯,值得我們注意的是,老版鱷魚的技能機製,讓鱷魚無法在沒有怒氣的情況下直接先手對手,打出紅怒傷害。因為,即使是Q到了足夠多的兵,老版鱷魚最多也隻能獲得55的怒氣。(Q上限30,平A後為35,接上W為55)換句話說,在鱷魚大部分情況需要E回來的時候,老版鱷魚至少需要25點的怒氣作為先手的基礎。


       

但是,新版鱷魚就沒有這個問題。在有了第一段E技能給予的怒氣幫助下,新版鱷魚隻需要10點左右的怒氣。就可以大膽地發起先手。要知道,10和25,足足差了3次平A的距離,放到前期,也就是4秒不到一些的時間。        

而且,新版E技能的優勢還體現在第二輪的怒氣回複上,當我們甩完一輪技能E回兵線時,由於老版E技能。我們會獲得10~20左右的怒氣。作為我們下一輪的先手。這一點,老版的E技能是比新版略勝半籌。但是當第二輪開始時,新版E技能因為不會消耗怒氣,反而會再增加我們20左右的怒氣儲備。這樣,鱷魚在開始攻擊目標時,完全有機會打出兩個紅怒技能。這在前期是非常致命的。


       

英雄定位        


       


       


       

目前的鱷魚,可以肯定的是,老鱷魚玩家,會使用的更加如魚得水。而新的鱷魚玩家,可能會掌控不好怒氣。不過,這次的改動上,不難看出,拳頭是想加強鱷魚的前期,平衡鱷魚的後期能力。


       

到了後期,兵線積累的更快,更多。單次E技能經常可以一次性蓄滿30怒氣。鱷魚的怒氣回複更有保障,節奏感更強。因此,三級大招減少了不痛不癢的50生命。(減少了1/16)        


       

不過,從目前上單的風向看來,鱷魚依舊有些無法避免原本的老問題。也就是中後期乏力。鱷魚並不像現在的主流上單一樣擁有超強的控製和黏人能力。傷害能力也跟怒氣掛鉤。這次的改動,讓老鱷魚們可以更加流暢地堆疊怒氣。增加全時期的砝碼。可以說總體上還是加強了。


       

結語:


       

雖然不像各種混粉巨獸一樣萬金油,但是鱷魚獨特的怒氣能力,也讓不少玩家鍾情與他,希望這次改動後,能再度看見各位鱷魚王在排位中的出現。