中國產與日產galgame的差距,其實這個問題是需要建立在環境上研究。
日產的galgame在CV、畫面、op上都有著相當高的完成度,當然除了同人小作坊之外。日產發展的時期較長,素材與劇本都用過不少,像我們經常聊起的十二神器、蘭斯系列、Fate、lovelycation、美少女萬華鏡等等都是玩法與劇情都有著各方面的創新,在賣遊戲的同時還有各種特典與周邊收入。
就算不看劇情,只有拔作也有相當的銷量,畢竟日本18歲後對男性的某一慾望的解鎖還是能夠形成相當的購買力。男人的慾望可比想像的要恐怖得多,但是有法律的限制,他們也不能隨心所欲,所以也衍生出多種口味的galgame,黑獸、自己捏人的人工少女、schooldays包括誠哥家族的整個系列等等。
但是日式galgame現在也不單單是為了社保而存在,一些劇情向並且相對黑暗的作品也是大受好評,寒蟬、自殺101、機甲Galgame翹楚作品Muv-Luv都是黑暗劇情向的標杆作品。當然小清新的galgame基本是最多的一類,秋之回憶,白色相簿多麼清新(滑稽),沒有番茄醬,沒有異世界與超能力,依靠多個角色的感情糾纏來進行遊戲,當然還不能有ntr。
所以在這麼一個即開放,發展史又相當久的環境下,作品自然成熟。
而中國產galgame起步原本就很慢,再加上需要積極響應國家號召,沒有H,這就讓國產被相當大部分男性玩家拒之門外,連靠近的資格都沒有。並且日本多款galgame用過大部分題材的情況下,只要劇情有相似之處,就會披上抄襲之嫌,並且中國國內玩家對於中文配音也相當有抵觸。所以中國要做出有自己風味的galgame還是相當困難。
即使如此,也有著一部分頭鐵的製作者還是堅持走在galgame之路上,雖然他們在知道大環境的前提下選擇硬肛,但真正的付出還是能有回報,像紫羅蘭、本鏡系列、星月夜、醜小鴨的天鵝湖都是上乘之作。以本鏡系列為例,在被大雪困在山上的主角一行人,不僅食物吃光了,還有人遇害,而跟隨著玩家選擇,一切迷霧都被漸漸撥開。這麼一看,對於喜歡懸疑劇情向的玩家,還是有著一定的吸引力。
但當時這批遊戲的出現,還是盜版盛行的年代,且不說買周邊,我以前買雪之本鏡都用了好幾十塊,對於還是學生黨的我也算是很大的支出。所以並非國產不能做好的galgame,只是在政策、歷史與觀念上吃了虧,除去這些再說差距的話,大概就是H與素材的差距吧