一部動畫如果因為銷量不佳等因素而沒辦法做出續集,對於粉絲來說也並不是那麼難以接受的事情,畢竟這就是業界的規則所在。然而如果某部素質上佳而又前景光明的動畫,因為某些市場以外的因素沒有辦法看到續篇,那麼無論如何都是一大遺憾了。
網游穿越類經典《記錄的地平線》就是這樣一部作品,原本有著NHK撐腰的記線第三季幾乎是板上釘釘的事情,卻因為輕小說原作者橙乃的逃稅醜聞而夭折,不僅動畫第三季成了有生之年,連小說也不再出版……實在是讓人痛心疾首。
運營超過20年的老牌網絡遊戲“幻境神話”在最近一次資料片更新後發生異變,以男主城惠為首的諸多玩家穿越到了遊戲世界(真正的異世界,非VR),被困者僅日本地區就有三萬人,而整個世界是按照縮小後的地球來構建,全世界受困者不計其數。在瀰漫著絕望氣息的環境下,城惠以一己之力聯合公會創立圓桌會議,整肅街道,攻略副本,結盟異世界原住民(遊戲時代的NPC),抵禦外來勢力攻擊……開始了冒險之旅。
乍一看在大框架上與《刀劍神域》、《overload》等同類作品差不太多,但記錄的特別之處在於,其一,遊戲設定的極度完整,其二,生存、生活方面描繪十分詳細,而不是僅僅把戰鬥作為主線。
要知道,輕小說原作者橙乃真希除了是個知名死妹控以外,同時還以設定狂魔、經濟學狂魔而著稱。在《記錄的地平線》中光是技能設定就有近百條之多,其詳細程度完全可以直接拿來做遊戲了。而諸如職業、副職業設定、種族設定、怪物設定等同樣也是細緻入微,在故事進展中這些設定也都起著關鍵作用,而不會僅僅作為設定存在。
玩過大型網游的都知道攻略副本並不是一件簡單的事,要有詳細的分工,十分強調戰術、指揮與紀律性,更是要失敗十幾次到幾十次才能開荒成功。《記錄的地平線》在這一點上表現得非常真實,主角城惠並不是一個沖在一線的戰士,而是輔助性職業“賦予術士”,儘管如此,作為團隊指揮的他卻有著決定戰鬥勝敗的作用。冷靜,機敏,洞悉人心的同時甚至有些腹黑,這樣的角色與熱血絕緣,但其人格魅力卻絕不在任何英雄之下。
記錄的另外一個特色在於,故事中嵌入了許多經濟學社會學知識,對處於異世界的“冒險者”的生存狀態進行了深入刻畫。比如創造美食,革新技術,舉辦慶典活動,通過貨幣與市場帶動生產積極性等等,更有冒險者不同勢力的博弈、冒險者與大地人(原NPC)的關係、大地人內部的派系鬥爭……這種細緻入微的全方位刻畫也許在節奏上不如刀劍、骨傲天等驚險刺激令人熱血沸騰,但如果細細體味,其代入感確實是要略勝一籌的。很多人喜歡看貝爺德爺他們的野外生存節目,其實就是被那種對未知環境的挑戰與適應所吸引,《記錄的地平線》所表現出的恰恰就是這種樂趣。
總而言之,如果你更喜歡衝鋒陷陣的熱血拼殺與快節奏劇情所帶來的刺激感,那《記錄的地平線》或許未必適合你。但如果你是一個真正的遊戲玩家,曾沉醉於大型網游,對公會生活深有體會,或是偏愛權謀算計、世情百態,那麼《記錄的地平線》絕對是你的不二選擇。
雖說很讓人惋惜,但也有好消息是,自2015年底因逃稅醜聞被判緩刑,動畫第三季夭折、文庫本出版終止,只能轉戰網絡連載的《記錄的地平線》,在今年三月份再次恢復了文庫本的刊行……看來有些事風頭過去了也不是完全不能恢復的,只不過對於動畫來說,在NHK手裡因為醜聞而終止的計劃究竟還有沒有恢復的可能性仍然懸念很大,就算有,只怕也是“家祭無忘告乃翁”的有生之年系列了。